眠いまま行ってきました。
いつもどおりたむ師匠とマニオと3人で
前日俺がごっちゃごっちゃになってたりしてて別行動になった吉田のみ単独港湾会館。
とりあえず、れぽ。
でっきはビタブロ。
1戦目 VS赤白 塩津さん。
1本目 2Tビタブロでカウンター構えて土地止まり気味でギャンコマ通っちゃったけど末裔からトップ土地で霧縛りでなんとか。
2本目 相手色事故気味くさいから3tの裏→表で末裔、4t霧縛りしたら投了。
反省 1本目土地事故気味ならBrokenを精神石に打ておれ、土地をトップできてなかったらまくられてた。
2戦目 VSクルエル 029氏
1本目 ロウクス2体までしか無理っす。3体目とか・・・
2本目 先に苦花張れてアド勝ち
3本目 先に苦花張られて返しの2T苦花にエスパーチャーム・・・あ~これがケロヨンの言ってた無双ってやつっすか。。。
反省 あ~全部ダメ。サイドでジェイス自然に抜いてたけどたむさんや029さんに言われたとおりアド負けやん。最悪。
3本目 VSキスキン
1本目 ゴールドメドゥー強すぎ。
2本目 ババアとトークンいっぱい。蔓延打ちたくても沼な~い。
反省 2本目蔓延あっても黒シングルしか出せないならマリガンだったかも。苦花なかったし
4本目 VSクルエル 野瀬さん
1本目 トリマリスタート。ダブルまで土地1枚しかみれなかったけどトリプル4枚がスプライト、ジェイス、島島。んでもウーナ切れられて負け
2本目 1T思考→2T苦花→3Tヴェンデリオン3人組ってブンブン。
3本目 ワンマリ序盤ジェイス展開時点で青命令ハンドに4枚とか・・・
ロウクスをかわせないから命令×2でバウンス、キャントリップで時間稼ぎ。
苦花、霧縛りのハンドにできてできる限り色々打ってもらう方向でプレイング。
でちゃった雲打ちに霧縛りブロックさせてねじれで相打ち取ってからの集会場強かったっす。
反省 デッキ構成自体になってくるけどやっぱりねじれ微妙。
ロウクスの戦修道士が多いならテラーっすか。
とりあえず、コンフラ前の環境スタンは今日で終わり。
フルスポ出てない状態ではなんともいえないけどソープロあってもカウンターされないのあってもまだ苦花はありだと思うけど・・・たむさんと同じくデッキどうしよっかな~状態
追記。ちゃっかりたむたむが優勝してマニオが2位とかマジ帰りの車中おれいじめられまくりだから・・・・
いつもどおりたむ師匠とマニオと3人で
前日俺がごっちゃごっちゃになってたりしてて別行動になった吉田のみ単独港湾会館。
とりあえず、れぽ。
でっきはビタブロ。
1戦目 VS赤白 塩津さん。
1本目 2Tビタブロでカウンター構えて土地止まり気味でギャンコマ通っちゃったけど末裔からトップ土地で霧縛りでなんとか。
2本目 相手色事故気味くさいから3tの裏→表で末裔、4t霧縛りしたら投了。
反省 1本目土地事故気味ならBrokenを精神石に打ておれ、土地をトップできてなかったらまくられてた。
2戦目 VSクルエル 029氏
1本目 ロウクス2体までしか無理っす。3体目とか・・・
2本目 先に苦花張れてアド勝ち
3本目 先に苦花張られて返しの2T苦花にエスパーチャーム・・・あ~これがケロヨンの言ってた無双ってやつっすか。。。
反省 あ~全部ダメ。サイドでジェイス自然に抜いてたけどたむさんや029さんに言われたとおりアド負けやん。最悪。
3本目 VSキスキン
1本目 ゴールドメドゥー強すぎ。
2本目 ババアとトークンいっぱい。蔓延打ちたくても沼な~い。
反省 2本目蔓延あっても黒シングルしか出せないならマリガンだったかも。苦花なかったし
4本目 VSクルエル 野瀬さん
1本目 トリマリスタート。ダブルまで土地1枚しかみれなかったけどトリプル4枚がスプライト、ジェイス、島島。んでもウーナ切れられて負け
2本目 1T思考→2T苦花→3Tヴェンデリオン3人組ってブンブン。
3本目 ワンマリ序盤ジェイス展開時点で青命令ハンドに4枚とか・・・
ロウクスをかわせないから命令×2でバウンス、キャントリップで時間稼ぎ。
苦花、霧縛りのハンドにできてできる限り色々打ってもらう方向でプレイング。
でちゃった雲打ちに霧縛りブロックさせてねじれで相打ち取ってからの集会場強かったっす。
反省 デッキ構成自体になってくるけどやっぱりねじれ微妙。
ロウクスの戦修道士が多いならテラーっすか。
とりあえず、コンフラ前の環境スタンは今日で終わり。
フルスポ出てない状態ではなんともいえないけどソープロあってもカウンターされないのあってもまだ苦花はありだと思うけど・・・たむさんと同じくデッキどうしよっかな~状態
追記。ちゃっかりたむたむが優勝してマニオが2位とかマジ帰りの車中おれいじめられまくりだから・・・・
ギブアップ
2009年1月18日たむさんとの協議の結果、双頭見送りになりました。
つか結局当日まで会えずならお互い双頭やりたくてもしょうがないかの結論になっちゃうよね\(__)
HOSOMIすまん。
とりあえず予定としてはたむさんの意向からデカマジスタン→港湾らしい。
このまま行くとマジでミラージュブロックパックを集める形になりそう
つか結局当日まで会えずならお互い双頭やりたくてもしょうがないかの結論になっちゃうよね\(__)
HOSOMIすまん。
とりあえず予定としてはたむさんの意向からデカマジスタン→港湾らしい。
このまま行くとマジでミラージュブロックパックを集める形になりそう
なんか酔い冷めてきた
2009年1月17日コメント (2)さっきの愚痴はおいといて
PT京都、正直サイドのが魅力的なのはWhy?
インベブロックとか正直マジ楽しすぎやないすかぁ
普段触らない懐かしいブロックのリミテッドとか草の根でやらないかなぁー
わりにウケいいと思うんだが。
ミラージュブロック安いしデカマジ買ってドラフトしてぇからやりたいって賛同者居たら手挙げてみて(-.-)ノ⌒-~
4人集まっても奇跡やろけど
PT京都、正直サイドのが魅力的なのはWhy?
インベブロックとか正直マジ楽しすぎやないすかぁ
普段触らない懐かしいブロックのリミテッドとか草の根でやらないかなぁー
わりにウケいいと思うんだが。
ミラージュブロック安いしデカマジ買ってドラフトしてぇからやりたいって賛同者居たら手挙げてみて(-.-)ノ⌒-~
4人集まっても奇跡やろけど
くそっ
2009年1月17日昨日ネットやってるうちに京都のサイド全部メモしときたかったのに\(__)
連れを襲ったひったくり事故って死ねっ
しかし携帯からってホンマ不便(ノ-_-)ノ~┻━┻
あ、今酔っぱらいだから毒はくよ。
公共の場で
つか三重県で不思議な現象起こってる。
まぁ2月22日に統一王座ってのがあるよね
なんで08年統一ポイント対象してた人口過疎なとこで22日当日にゲートウェイ被せてやるんかようわからん?
まぁFinalって今年は店舗予選やなくて個人主催になってるから別に好きにしてもらえばいいんやろけど県内北プレイヤー側からすりゃただでさえ08年シーズンではポイントレース対象がほぼ県文だけだったしあんな過疎状態のトーナメントでポイント有効にして最後にゃ日にちぶっ被らせますんでって当人がポイント足りなかったから暇だしぃってしか見えないね。
まぁ、去年公共のDNではなぽんの色マナ指定がうんとかすんとか晒しあげるような人が居るからまず行くのだりぃし関わりたくないって思ってたから結局いかない方向だろうけど
ま、晒してるわりにぶっちゃけ色マナの変換とか相手が要求しない限り省略すべきな事だからまず的外れ。
きちんと出せる事確認できてりゃ問題ないしいちいち説明してるプレイヤーとかフューチャーでいるかよ、つか説明毎回されたら軽い遅延だろ。
うん、あれ負け惜しみっすね、多分。
つかポイント制今年は県文のみは大正解。
去年と同じ形式だとさすがに草津の遠征組とかかわいそすぎるし
つかせっかく08年のポイントを配り過ぎってバッシングされてもやりとおしたほそみがかわいそすぎるし。
なんも文句言わなくてしゃあないとか言うのもほそみの立場上わかるけど
人口過疎な今のマジックだとWin-Winってなかなか無理な話なんもわかるけど。
どうせ日にち被るならあそこのポイントなかったらよかったのにって思うボーダー落ちの人何人いるだろうね。
ついでに県文のFinalGateWayも統一サイドって形がすげぇ皮肉。
連れを襲ったひったくり事故って死ねっ
しかし携帯からってホンマ不便(ノ-_-)ノ~┻━┻
あ、今酔っぱらいだから毒はくよ。
公共の場で
つか三重県で不思議な現象起こってる。
まぁ2月22日に統一王座ってのがあるよね
なんで08年統一ポイント対象してた人口過疎なとこで22日当日にゲートウェイ被せてやるんかようわからん?
まぁFinalって今年は店舗予選やなくて個人主催になってるから別に好きにしてもらえばいいんやろけど県内北プレイヤー側からすりゃただでさえ08年シーズンではポイントレース対象がほぼ県文だけだったしあんな過疎状態のトーナメントでポイント有効にして最後にゃ日にちぶっ被らせますんでって当人がポイント足りなかったから暇だしぃってしか見えないね。
まぁ、去年公共のDNではなぽんの色マナ指定がうんとかすんとか晒しあげるような人が居るからまず行くのだりぃし関わりたくないって思ってたから結局いかない方向だろうけど
ま、晒してるわりにぶっちゃけ色マナの変換とか相手が要求しない限り省略すべきな事だからまず的外れ。
きちんと出せる事確認できてりゃ問題ないしいちいち説明してるプレイヤーとかフューチャーでいるかよ、つか説明毎回されたら軽い遅延だろ。
うん、あれ負け惜しみっすね、多分。
つかポイント制今年は県文のみは大正解。
去年と同じ形式だとさすがに草津の遠征組とかかわいそすぎるし
つかせっかく08年のポイントを配り過ぎってバッシングされてもやりとおしたほそみがかわいそすぎるし。
なんも文句言わなくてしゃあないとか言うのもほそみの立場上わかるけど
人口過疎な今のマジックだとWin-Winってなかなか無理な話なんもわかるけど。
どうせ日にち被るならあそこのポイントなかったらよかったのにって思うボーダー落ちの人何人いるだろうね。
ついでに県文のFinalGateWayも統一サイドって形がすげぇ皮肉。
PT京都のサイドイベント詳細
2009年1月16日 TCG全般どっかのDNあったけど探すのめんどいから自分的メモ。参加できそうなもののみ。
26日
12:00 ラストチャンス予選 <プロツアー京都>
アラーラブースターパック 3 個、コンフラックスブースターパック 3 個。
4位まで抜け
27日
10:00 プロツアー予選 <プロツアー・ホノルル 2009>:エクステンデッド構築戦
12:00 スタンダード構築戦 ベータ版イベント
ipodイベント。
14:00 グランプリ「どこでも」トライアル:アラーラの断片ブロックシールドデッキ戦
ベータ版イベント
17:00 スーパー・フライデー・ナイト・マジック:アラーラの断片ブロックシールドデッキ戦
28日
10:00 プロツアー予選 <プロツアー・オースティン 2009>:スタンダード構築戦
11:00 アラーラの断片ブロックシールドデッキ戦
ベータ版イベント
iPodイベント
12:00 グランプリ「どこでも」トライアル:エクステンデッド構築戦
ベータ版イベント
17:00 インベイジョンブロックシールドデッキ戦:インベイジョン、プレーンシフト、アポカリプス
20:00 マジック・ゲームショー (司会:真木孝一郎)
26日
12:00 ラストチャンス予選 <プロツアー京都>
アラーラブースターパック 3 個、コンフラックスブースターパック 3 個。
4位まで抜け
27日
10:00 プロツアー予選 <プロツアー・ホノルル 2009>:エクステンデッド構築戦
12:00 スタンダード構築戦 ベータ版イベント
ipodイベント。
14:00 グランプリ「どこでも」トライアル:アラーラの断片ブロックシールドデッキ戦
ベータ版イベント
17:00 スーパー・フライデー・ナイト・マジック:アラーラの断片ブロックシールドデッキ戦
28日
10:00 プロツアー予選 <プロツアー・オースティン 2009>:スタンダード構築戦
11:00 アラーラの断片ブロックシールドデッキ戦
ベータ版イベント
iPodイベント
12:00 グランプリ「どこでも」トライアル:エクステンデッド構築戦
ベータ版イベント
17:00 インベイジョンブロックシールドデッキ戦:インベイジョン、プレーンシフト、アポカリプス
20:00 マジック・ゲームショー (司会:真木孝一郎)
くそです。ハイ
2009年1月14日月曜日、たむさんから奇跡のモーニングコールがきたからデッキ返す前に苦花回したいって言ったらミシマ行く流れに
着いてみたらメンツ濃すぎだし\(__)
なんかわざわざたむさん狩りに来たとか来なかったとか(大嘘
とりあえずレポ
1回戦 植田さん
隣もたむさんVS愛知
1 2T苦花で押しきり
2 ビートされまくり
3 2T苦花→3Tこしょうでアド勝ち
2回戦 ケロヨン先生 赤白ビバリ
1 苦花→霧で勝ち
2 黒出ない、カウンターないでマリ迷ったけど霧×2ジェイスあったからキープ、やっぱり赤白は霧連発だけで勝てるらしい。ジェイスも偉いけど
そう考えたらコンフラ入ったらソープロ一番入れたいデッキは赤白やろなぁ
3回戦 たむさん いつもの
1 やっぱり俺クソで負け
2 本当にクソで負け
4回戦 坂口さん ミラー
1 1マリしたら2T俺だけ苦花で勝ち
2 二人とも2T苦花でこっちが誘惑巻きで動いた分負け
3 根本的にサイド入れ替えミスってるの気づいてない俺がクソで負け
うん、ヒキだけ強いらしい
うん、まず俺はどのデッキもプレイングがクソすぎる。
知ってたけどやっぱりもっと練習やな
って事で悩んでた来月頭に東京仕事のオファー下手するとマジで受けるかも。
PWCも出て見たいし仕事は主に深夜からだし1週間みっちりどっかでマジック回せそうだしね。
まぁホンマあとは仕事の内容次第やけど行くなら誰か俺にマジックとはなんぞやってところからマジで仕込んでくれないかなぁー
着いてみたらメンツ濃すぎだし\(__)
なんかわざわざたむさん狩りに来たとか来なかったとか(大嘘
とりあえずレポ
1回戦 植田さん
隣もたむさんVS愛知
1 2T苦花で押しきり
2 ビートされまくり
3 2T苦花→3Tこしょうでアド勝ち
2回戦 ケロヨン先生 赤白ビバリ
1 苦花→霧で勝ち
2 黒出ない、カウンターないでマリ迷ったけど霧×2ジェイスあったからキープ、やっぱり赤白は霧連発だけで勝てるらしい。ジェイスも偉いけど
そう考えたらコンフラ入ったらソープロ一番入れたいデッキは赤白やろなぁ
3回戦 たむさん いつもの
1 やっぱり俺クソで負け
2 本当にクソで負け
4回戦 坂口さん ミラー
1 1マリしたら2T俺だけ苦花で勝ち
2 二人とも2T苦花でこっちが誘惑巻きで動いた分負け
3 根本的にサイド入れ替えミスってるの気づいてない俺がクソで負け
うん、ヒキだけ強いらしい
うん、まず俺はどのデッキもプレイングがクソすぎる。
知ってたけどやっぱりもっと練習やな
って事で悩んでた来月頭に東京仕事のオファー下手するとマジで受けるかも。
PWCも出て見たいし仕事は主に深夜からだし1週間みっちりどっかでマジック回せそうだしね。
まぁホンマあとは仕事の内容次第やけど行くなら誰か俺にマジックとはなんぞやってところからマジで仕込んでくれないかなぁー
せっかくネットやってる時だから
大会主催者のHOSOMIから皆様へ告知。
154th MtG Tournament in Tsu [双頭巨人戦]
日程: 1月18日(日)
受付時刻: 9:45~10:30
フォーマット:双頭巨人スタンダード
開催場所: 三重県総合文化センター セミナー室B
開催地住所: 三重県津市一身田上津部田1234
費用: 1チームにつき1400円(1人当たり700円)
定員: 20チーム(40人)
俺も昨日知って急遽たむさんと参加するぐらい急だぜおいw
んまー20チームなかなか埋まらないだろうから遠方からの参加者も是非お越しください。
アラーラ環境の双頭ってわけわからん環境だからおもしろいかとw
ついでに統一ポイント双頭戦だと結構おいしいので遠方の方には来年統一招待にわりといい感じでリードできると思います。
ちなみに俺のポイント約4分の1は去年夏の双頭優勝だけで頂きましたんでw
んで三重県トーナメント2009年シーズンのおしらせ。
昨日のトーナメントでも発表され、近々風邪で大変なはなぽんのブログでも発表されると思いますが、今シーズンに関してはガチで統一王座参加者、招待を2008年シーズンに比べ大幅に絞込みを行い、年内各種統一王座予選等行っていく形をとっていきます。
年間スケジュールとしては予定では今年年内残り21大会あり、2010年に行われる2009年シーズン統一王座戦は21大会のみでのポイント制(ランキングトップ10名)+各種予選通過者+インビテーション優勝者の16名となり2008年シーズンの3分2となりプレイヤーの皆様には厳しいものになるとは思いますが、その分ドラフトや構築戦、トーナメントにおけるポイント割り振りなど新たに変更される部分が多くなると思います。
正式な発表等は 統一王座ブログ 等で発表になりますのでご確認ください。
2009年シーズンも三重MTGトーナメントをよろしくお願いします。
ってことで業務連絡終わり。
ぶっちゃけちゃうと統一参加等々おいといてプレイヤー側としてはかなりいい感じに遊べるトーナメント制度になってくると思いますよー
大会主催者のHOSOMIから皆様へ告知。
154th MtG Tournament in Tsu [双頭巨人戦]
日程: 1月18日(日)
受付時刻: 9:45~10:30
フォーマット:双頭巨人スタンダード
開催場所: 三重県総合文化センター セミナー室B
開催地住所: 三重県津市一身田上津部田1234
費用: 1チームにつき1400円(1人当たり700円)
定員: 20チーム(40人)
俺も昨日知って急遽たむさんと参加するぐらい急だぜおいw
んまー20チームなかなか埋まらないだろうから遠方からの参加者も是非お越しください。
アラーラ環境の双頭ってわけわからん環境だからおもしろいかとw
ついでに統一ポイント双頭戦だと結構おいしいので遠方の方には来年統一招待にわりといい感じでリードできると思います。
ちなみに俺のポイント約4分の1は去年夏の双頭優勝だけで頂きましたんでw
んで三重県トーナメント2009年シーズンのおしらせ。
昨日のトーナメントでも発表され、近々風邪で大変なはなぽんのブログでも発表されると思いますが、今シーズンに関してはガチで統一王座参加者、招待を2008年シーズンに比べ大幅に絞込みを行い、年内各種統一王座予選等行っていく形をとっていきます。
年間スケジュールとしては予定では今年年内残り21大会あり、2010年に行われる2009年シーズン統一王座戦は21大会のみでのポイント制(ランキングトップ10名)+各種予選通過者+インビテーション優勝者の16名となり2008年シーズンの3分2となりプレイヤーの皆様には厳しいものになるとは思いますが、その分ドラフトや構築戦、トーナメントにおけるポイント割り振りなど新たに変更される部分が多くなると思います。
正式な発表等は 統一王座ブログ 等で発表になりますのでご確認ください。
2009年シーズンも三重MTGトーナメントをよろしくお願いします。
ってことで業務連絡終わり。
ぶっちゃけちゃうと統一参加等々おいといてプレイヤー側としてはかなりいい感じに遊べるトーナメント制度になってくると思いますよー
統一用として改めてクイッキンを考えてみる。
あ、昨日いわきと話してたけど正式現在よく言われてる
クイックンとかトーストとかクルエルコン
元々はクイックントースト=フランスに存在するコンビニエンスストアの名称から来ているといわれているbyWiki
らしいYO
俺はクイックンは結構Spellでいなすタイプのコントロールで
トーストって光輪から始まったプレインズウォーカーでの場の状況でアドバンテージとってくタイプのコントロールって勝手に解釈してたけど結局間違えみたいっす
ちなみに俺のよくいうクイッキンってのは漢字で書いて苦逝っ菌だから
耐えて耐えて逝っちゃう麻薬性のあるデッキだと思ってるから
マジキモい。くいっきん
まあ、正直クイックンって呼んでたのがいつの間にかクイッキンって読んじゃってただけだけどね、自然に
んで11月はじめ頃からエルフ→2t苦花と使ってみた段階で動き方とか一応対策する側としての準備はできたくさい。
いまさらなんでクイッキン?って部分があるけどヒバリじゃやっぱりダメなだよね。
昨日2t苦花のデッキ使ってみたけど、正直苦花側が負ける気しないのが問題。
ここまで圧倒的かよって思うぐらい、クイッキンは正直対フェアリーに対して終わってる。
なんでかって?苦花張ったら動く必要なさすぎるから。
霧縛りすら出す必要なくなる。
とろすぎて・・・
んでも勝てる要素が若干クイッキンにあるから改めて統一用の候補にクイッキンを考えるわけだけど
んでサンプルで組んだのはこれ
3 思考囲い
4 熟考漂い
4 台所の嫌がらせ屋
4 青命令
4 エスパーチャーム
4 ソープロ(コンフラックス)
4 赤パイロ(コンフラックス)
2 マネキン
2 神の怒り
2 ウーナの女王
3 穿刺破
2 黒青フィルター
3 白青フィルター
2 青赤フィルター
3 ビビット青
2 ビビット黒
3 ビビット白
4 反射池
3 平地
2 島
1 沼
1 山
結構矛盾が多い感があるけど俺にはこれぐらいの方が使いやすい
とりあえず、統一がコンフラックス後だからコンフラックスのカードで確定ではないけど詰め込んでみた。
ぶっちゃけこのデッキ賛否両論の多いソープロが肝。
このソープロが使えるかどうかって話結構いろんなDNでされてるけど俺はクイッキンの霧縛りへの解答としか思ってないっす。
ぶっちゃけ今の環境だと霧縛りをクイッキンがいなすにはバントチャームとかって解答しかなかったわけで・・・
3マナかかってるとメイン1つと相手のターンでの妨害ができないのが大きな問題になってるけど、白マナ1つですむならわりと動けるよね。多分。
こんだけ全体除去いれてりゃビートに対してサイド後のような感じだし
なんてたって墓地にもいかないってなりゃ相当楽でしょ、多分。
んで最大の弱点がひとつ浮かぶんだよね。
多分ペス
多分嫌い
うん、全部きもい
多分こいつかわいいって言ってるキモメンとは友達になりたくない。
多分こっちからお断り。
あ、刹那ごめん。
刹那は好きだから
っていや、寝込んでる三重のHさんとは違うから〇モじゃないよ。
話戻すと一応カメコロ用にも使える穿刺破って形でリストには入れてるけど
ここあたりはテストしてみてなんぼになってくるとは思うっす。多分
あ、多分今日多すぎ
あんま間に受けないで。
多分思考囲い強いと思うってか俺がこのカード好きなだけだけど。
あ、昨日いわきと話してたけど正式現在よく言われてる
クイックンとかトーストとかクルエルコン
元々はクイックントースト=フランスに存在するコンビニエンスストアの名称から来ているといわれているbyWiki
らしいYO
俺はクイックンは結構Spellでいなすタイプのコントロールで
トーストって光輪から始まったプレインズウォーカーでの場の状況でアドバンテージとってくタイプのコントロールって勝手に解釈してたけど結局間違えみたいっす
ちなみに俺のよくいうクイッキンってのは漢字で書いて苦逝っ菌だから
耐えて耐えて逝っちゃう麻薬性のあるデッキだと思ってるから
マジキモい。くいっきん
まあ、正直クイックンって呼んでたのがいつの間にかクイッキンって読んじゃってただけだけどね、自然に
んで11月はじめ頃からエルフ→2t苦花と使ってみた段階で動き方とか一応対策する側としての準備はできたくさい。
いまさらなんでクイッキン?って部分があるけどヒバリじゃやっぱりダメなだよね。
昨日2t苦花のデッキ使ってみたけど、正直苦花側が負ける気しないのが問題。
ここまで圧倒的かよって思うぐらい、クイッキンは正直対フェアリーに対して終わってる。
なんでかって?苦花張ったら動く必要なさすぎるから。
霧縛りすら出す必要なくなる。
とろすぎて・・・
んでも勝てる要素が若干クイッキンにあるから改めて統一用の候補にクイッキンを考えるわけだけど
んでサンプルで組んだのはこれ
3 思考囲い
4 熟考漂い
4 台所の嫌がらせ屋
4 青命令
4 エスパーチャーム
4 ソープロ(コンフラックス)
4 赤パイロ(コンフラックス)
2 マネキン
2 神の怒り
2 ウーナの女王
3 穿刺破
2 黒青フィルター
3 白青フィルター
2 青赤フィルター
3 ビビット青
2 ビビット黒
3 ビビット白
4 反射池
3 平地
2 島
1 沼
1 山
結構矛盾が多い感があるけど俺にはこれぐらいの方が使いやすい
とりあえず、統一がコンフラックス後だからコンフラックスのカードで確定ではないけど詰め込んでみた。
ぶっちゃけこのデッキ賛否両論の多いソープロが肝。
このソープロが使えるかどうかって話結構いろんなDNでされてるけど俺はクイッキンの霧縛りへの解答としか思ってないっす。
ぶっちゃけ今の環境だと霧縛りをクイッキンがいなすにはバントチャームとかって解答しかなかったわけで・・・
3マナかかってるとメイン1つと相手のターンでの妨害ができないのが大きな問題になってるけど、白マナ1つですむならわりと動けるよね。多分。
こんだけ全体除去いれてりゃビートに対してサイド後のような感じだし
なんてたって墓地にもいかないってなりゃ相当楽でしょ、多分。
んで最大の弱点がひとつ浮かぶんだよね。
多分ペス
多分嫌い
うん、全部きもい
多分こいつかわいいって言ってるキモメンとは友達になりたくない。
多分こっちからお断り。
あ、刹那ごめん。
刹那は好きだから
っていや、寝込んでる三重のHさんとは違うから〇モじゃないよ。
話戻すと一応カメコロ用にも使える穿刺破って形でリストには入れてるけど
ここあたりはテストしてみてなんぼになってくるとは思うっす。多分
あ、多分今日多すぎ
あんま間に受けないで。
多分思考囲い強いと思うってか俺がこのカード好きなだけだけど。
自分に負けた
2009年1月12日今日はビタブロで3-2-1
1戦目は俺遅刻で負け。
ガチはエルフに負けただけやからまぁ自分がわりぃっす
んでチームマネドラ
めんつはづめ、俺、だすく
ピックに関してはめんつと位置的にはカットマンやれよって感じだったんでしゃあなし1パック目は初手リングからとりあえず白ベースに下のたつおに5手目までに適当嘘情報。メンツ的に青、黒、赤あたりの上位スペルぶんぶん下にスルーしてみるとこの6人ならで青系とりそうなのいなくね?って思ってたんでガーゴイル、再生をとっての白軸でのエスパー決め打ち、メタのたつお手前6手目から一応ケア。
2パケで首領見みちゃった理由でのジャンド根本以外はエスパー系ピック。
アゴニ、グリクチャームを1パケ目消えたのをまたメタのたつおと決め打ちでドレイクを高めに見てたからあり得ないとこでピックしてやったよ(-.-)y-~
一応順当に戦えそうなデッキは完成だけど6ドラのカットドラフトってうまい事やれんね┐(’〜`;)┌
結局たつおデッキ強いし\(__)
長島に前回帰りに色々聞いてはいたけど、俺の煽りをくらったんかしらんけどダスクがヤバい事になってた
一応卓は
1 ゼレ ジャンド
2 ダスク バントタッチ赤
3 めいじ ジャンク
4 俺 エスパー
5 たつお グリク
6 づめ ナヤ
偶数が同じチーム
結局1、2パック序盤使えないカードカットで挟んでた俺のはチーム内2番手
結果俺3-0
づめ平均ダブマリで0-3
ダスクデッキかわいそうでチーム負け。
ピックでの嘘情報効いてるかはわからんけど色読み等ではプラスになる部分や練習になる面多かったから負けても納得やね
ドラフトもっとやりてぇなぁ
1戦目は俺遅刻で負け。
ガチはエルフに負けただけやからまぁ自分がわりぃっす
んでチームマネドラ
めんつはづめ、俺、だすく
ピックに関してはめんつと位置的にはカットマンやれよって感じだったんでしゃあなし1パック目は初手リングからとりあえず白ベースに下のたつおに5手目までに適当嘘情報。メンツ的に青、黒、赤あたりの上位スペルぶんぶん下にスルーしてみるとこの6人ならで青系とりそうなのいなくね?って思ってたんでガーゴイル、再生をとっての白軸でのエスパー決め打ち、メタのたつお手前6手目から一応ケア。
2パケで首領見みちゃった理由でのジャンド根本以外はエスパー系ピック。
アゴニ、グリクチャームを1パケ目消えたのをまたメタのたつおと決め打ちでドレイクを高めに見てたからあり得ないとこでピックしてやったよ(-.-)y-~
一応順当に戦えそうなデッキは完成だけど6ドラのカットドラフトってうまい事やれんね┐(’〜`;)┌
結局たつおデッキ強いし\(__)
長島に前回帰りに色々聞いてはいたけど、俺の煽りをくらったんかしらんけどダスクがヤバい事になってた
一応卓は
1 ゼレ ジャンド
2 ダスク バントタッチ赤
3 めいじ ジャンク
4 俺 エスパー
5 たつお グリク
6 づめ ナヤ
偶数が同じチーム
結局1、2パック序盤使えないカードカットで挟んでた俺のはチーム内2番手
結果俺3-0
づめ平均ダブマリで0-3
ダスクデッキかわいそうでチーム負け。
ピックでの嘘情報効いてるかはわからんけど色読み等ではプラスになる部分や練習になる面多かったから負けても納得やね
ドラフトもっとやりてぇなぁ
しょうゆぅこと
2009年1月11日とりあえず調整。
デッキっつーよりはプレイングの
明日はとうとう苦花はりまーすって言えるみたい。
ある程度回して見て思ったけど負けても2回だわ、これ。
1/11用 deck ビター
4 苦花
4 つまり
4 青命令
4 こしょう
3 末裔
4 霧縛り
4 ブロークン
3 アゴニ
2 誘惑
2 ジェイス
1 3人衆
4 フェアリー土地
4 谷
2 集会場
3 フィルター
3 アングラ
5 島
4 沼
サイドは内緒。
困ったちゃんなのは土地。
どっかのコピーにしようと思うんだけどなかなかいいのがない。
マリガンしてても強いとかマジで詐偽やわ
1/11 deck エルフ
4 ラノワ
4 狼
4 シビック
4 レン地
3 カメコロ
4 雲打ち
4 目腐り
1 ネムレス
4 囲い
1 ガラク
4 黒命令
土地は適当に23枚
プランとしては土地増やすのあり。
その場合ガラクアウト
目腐りが腐る可能性高いので4から3or2でネムレスにするのもありかな。
フェアリーメタるなら3欲しいけど
でも今なら親和のがありかも
デッキっつーよりはプレイングの
明日はとうとう苦花はりまーすって言えるみたい。
ある程度回して見て思ったけど負けても2回だわ、これ。
1/11用 deck ビター
4 苦花
4 つまり
4 青命令
4 こしょう
3 末裔
4 霧縛り
4 ブロークン
3 アゴニ
2 誘惑
2 ジェイス
1 3人衆
4 フェアリー土地
4 谷
2 集会場
3 フィルター
3 アングラ
5 島
4 沼
サイドは内緒。
困ったちゃんなのは土地。
どっかのコピーにしようと思うんだけどなかなかいいのがない。
マリガンしてても強いとかマジで詐偽やわ
1/11 deck エルフ
4 ラノワ
4 狼
4 シビック
4 レン地
3 カメコロ
4 雲打ち
4 目腐り
1 ネムレス
4 囲い
1 ガラク
4 黒命令
土地は適当に23枚
プランとしては土地増やすのあり。
その場合ガラクアウト
目腐りが腐る可能性高いので4から3or2でネムレスにするのもありかな。
フェアリーメタるなら3欲しいけど
でも今なら親和のがありかも
PTQ京都 名古屋2次
2009年1月6日うん、多分抜けれるパックで間違えないとは思うよ。
いや除去がスプレーとナヤ、バントの魔除けしか見当たらないとかハメかと思ったけど。
とりあえず今回はデッキ構築の段階でまず負け、プレイングがクソ。
結局なんか統一してないんよな、考え方全てが。
構築にしてもプレイングにも、結局矛盾が生じる。
今回は明確に負けた理由がわかったからこれでいいかと。
とりあえず次は三重統一までこれと言ってマジックする事ねぇや
いや除去がスプレーとナヤ、バントの魔除けしか見当たらないとかハメかと思ったけど。
とりあえず今回はデッキ構築の段階でまず負け、プレイングがクソ。
結局なんか統一してないんよな、考え方全てが。
構築にしてもプレイングにも、結局矛盾が生じる。
今回は明確に負けた理由がわかったからこれでいいかと。
とりあえず次は三重統一までこれと言ってマジックする事ねぇや
今年
2009年1月4日2009年始まったみたいですね。
ぶっちゃけマジック辞めようって思いましたが結局辞めないみたいです。
まぁ、俺も勢いと運だけで一発当ててみんのもいいかなって思ったからですけど(-.-)y-~
んでとりあえず今年なんですが国内の年間スケジュールがGP/PTQに関しては発表されてるけど日選、Finalについては不透明みたいですね。
特に去年のような形をFinalでとるなら発表してもいいはずだけど、去年はどうだったんでしょう?
正直復帰組的には去年の方式だとやりずらいってのが本音。
スペシャルと一般予選の抜けやすさの差もあるけど復帰時、スペシャルまで半年ある状態で店舗チャンスが1回とか微妙だしこの方式だと新規者もやりずらいはず。
招待なしっていうのも個人的には全国規模で行う規模のトーナメントでも日選と違いGP/PTQクラスとのレベル格差が生じている事は否めず、所詮草の根大会の招待大会クラスと変わらないトーナメントで終了してしまったのが残念でした
まぁそんなかでも勝った人が偉いのはわかるんだけどインタビューとかカヴァレッジ載せるなら国内GPとかでも載せてみてよ、ってのが本音。
ガチで世界中回ってるなかしゅーさんみたいなプレイヤーの話をやっぱり聞きたいよってのがあるしね。
今後タカラからWotCにトーナメントなるみたいだからその辺りも変更あるようやで今年はトーナメントもうちょい楽しくなるんかなぁって思っておきます
ぶっちゃけマジック辞めようって思いましたが結局辞めないみたいです。
まぁ、俺も勢いと運だけで一発当ててみんのもいいかなって思ったからですけど(-.-)y-~
んでとりあえず今年なんですが国内の年間スケジュールがGP/PTQに関しては発表されてるけど日選、Finalについては不透明みたいですね。
特に去年のような形をFinalでとるなら発表してもいいはずだけど、去年はどうだったんでしょう?
正直復帰組的には去年の方式だとやりずらいってのが本音。
スペシャルと一般予選の抜けやすさの差もあるけど復帰時、スペシャルまで半年ある状態で店舗チャンスが1回とか微妙だしこの方式だと新規者もやりずらいはず。
招待なしっていうのも個人的には全国規模で行う規模のトーナメントでも日選と違いGP/PTQクラスとのレベル格差が生じている事は否めず、所詮草の根大会の招待大会クラスと変わらないトーナメントで終了してしまったのが残念でした
まぁそんなかでも勝った人が偉いのはわかるんだけどインタビューとかカヴァレッジ載せるなら国内GPとかでも載せてみてよ、ってのが本音。
ガチで世界中回ってるなかしゅーさんみたいなプレイヤーの話をやっぱり聞きたいよってのがあるしね。
今後タカラからWotCにトーナメントなるみたいだからその辺りも変更あるようやで今年はトーナメントもうちょい楽しくなるんかなぁって思っておきます
無双
2008年12月31日無双ばっか言ってたから戦国無双で6打ちたくなったよ(;´д`)
今日久しぶりににゃがとマネドラ。
1回目1-2 チーム負け
2回目3-0 チーム勝ち
VSにゃがだけには負けないわ、俺様
そんなにゃがは隣で爆睡やな
今日久しぶりににゃがとマネドラ。
1回目1-2 チーム負け
2回目3-0 チーム勝ち
VSにゃがだけには負けないわ、俺様
そんなにゃがは隣で爆睡やな
結局Club仕事関係でてんやわんやの一日を過ごしてまったく寝ずに京都かよおい!w
とりあえず、たむさんのフューチャーされてから一応ペタ
http://mtg.takaratomy.co.jp/tc/finals/2008/fm4/index.html
VSフェアリーの1敗がこの1敗だけとかやっぱえらいさんは違うわ~
つか事故まけしゃあないもんねw
ブロック限定構築だけど大方の筆頭メタはジャンド
それに続いて相性のわりといいエスパー、白単が続く模様。
俺ってつくづく第1メタのアンチが好き見たいやわ~w
あ~スタンダードやりたくなってきた
とりあえず、たむさんのフューチャーされてから一応ペタ
http://mtg.takaratomy.co.jp/tc/finals/2008/fm4/index.html
VSフェアリーの1敗がこの1敗だけとかやっぱえらいさんは違うわ~
つか事故まけしゃあないもんねw
ブロック限定構築だけど大方の筆頭メタはジャンド
それに続いて相性のわりといいエスパー、白単が続く模様。
俺ってつくづく第1メタのアンチが好き見たいやわ~w
あ~スタンダードやりたくなってきた
Finalを見て・・・
2008年12月28日 TCG全般 コメント (2)とりあえず、遅めだけどカヴァレッジ見た。
まず初日はスタンダードと言うことで三重勢としては相方の水谷とたむさんの2人が参加。
結果からいくと
相方 2-2-1
たむさん 4-1
たむさんにはとりあえずベスト8には最低残ってや~って話をしつつw
初日終了後たむさんとも電話で話したんだけどはやり初日は勝ち上がると周りが苦花だらけってのは予想通り。
対抗勢力としてBGエルフが全勝3人中2人残るという形も当初のメタ通りにはなってたのかな?
実質俺が持ち込むつもり(注:予選時点で参加断念したが)のエルフはミラーに対してかなりきっつい構成にはなっていたのでそのあたりもケアできた構成のデッキが全勝って感じのようです。
んでこっから今と昔のマジック理論って所になるんですが・・・
個人的には俺がマジックLOVEの10年前に比べるとトーナメントにおいての勝ち方っていうのがかなり様変わりしてきているように感じます。
まずメタゲーム。
まあ、今も昔も最重要項目にはなってきているんですがかなりメタゲームへの挑み方が変わってきた感があります。
ひとつにインターネットの普及が大幅にあり、マジックにおけるメタゲームもここに左右されるようになりました。
正直10年前は強いチームがより確実性の高いメタを支配しつつ新しいアーキータイプを生み出す。この構図が成り立っており、強豪と呼ばれるプレイヤーはショップ間でのコミュニティーを構成し、そのプレイヤーが海外トーナメントやPTなどで得た情報から同一アーキータイプを持ち込みトーナメントを支配するというパターンが一般的でした。
現在では海外トーナメントでの結果などがこちら側に入ってくるタイミングが早くなり、強力なアーキータイプなどの登場した情報などのラグがほぼなくなり、リアルタイムでのメタを組める形になってきました。
ここからたむさんからの情報になるんですが
Finalの会場、あながちフェアリー、エルフの2択だけではなかったみたいです。
ボロスが多いとの事・・・・
このボロス持ち込んだんて結局ネットからの情報の賜物って事でいいんだよね。
そうだよねw
んでメンタルゲーム。
正直、最近スパー用にフェアリーを使ってて思ったけど明らかに昔と比べ心理的要素というのが落ちてきているが、強いプレイヤーと弱いプレイヤーの差がはっきり出てくるのもメンタルの部分にある形になってますね。
それゆえにメンタルの部分で強くならないとトーナメントプレイヤーとして強くはなれない。
マジック=メンタル+嘘つき。
俺がマジックするときに常に思ってることなんだけど・・・
これって意識してるプレイヤーって実際どんなもんなん?
嘘つきっていい意味で相手を騙して誘うのがうまいって意味ね。
うまくて強いプレイヤーってきっついだろな~って時も全然平気的な感じじゃない?ぶっちゃけプレイングのテンポっていうかわかってましたよ~的な感じでプレイを続けられると効いてないのかな?って思う時あるはず。
まあ、ポーカーフェイスともいうんだろうけどプレイングでのテンポも大切。
結構テンポよくすすめるプレイヤーとかでも急に考えるとかバレバレ。
やってる本人は気づいてないだろうけど、もう勝っちゃった気分になる。
上級編までくるとこんな事とかしちゃいます。
思考囲いってみんな打つときメモは取るだろうけどスペルだけ?土地も書く?言語も書く??
俺はスペル→書く 土地→暗記 Spell/土地の言語→わからない適度にメモor暗記。
まあ、基本的には見せた言語の土地からプレイして極力手札内の公開情報を無くしていきたい。
逆手に取ると相手のメモってライフメモに書く場合が多いから相手が意識してるしてないか、メモしたカード名を削除するたびにわかっちゃう。
もちろん相手もそれはわかってるだろうから公開されたカードわざと書かなかったり(主に土地とか)すると油断してまだ見せてない土地置いてくれたりする。
これだけで相手のハンド1枚分アドバンテージ取れてたりするんだよね。
囲い見終わってから数ターンたって忘れたように土地の枚数少なく書くとわかってる1枚でも相手ブラフかけてくるパターンも多いからそうすると場で大胆なことしてきたりするからそれもわりと有効だったりするかな。
多分最近の環境って場がすべてな状況ってのが多すぎるもんで昔のパーミッション使いなら当たり前のようなブラフや騙しあいってのがすんなり通用しちゃうんだよね。
まあ、もちろんGP2日目やPTクラスでは通用しないだろうけど実質やらないよりは一度やってみるのもありってぐらいの小ネタだから・・・
こんなんわかってるわ~っていうプレイヤーはあんま気にしないでね。
まず初日はスタンダードと言うことで三重勢としては相方の水谷とたむさんの2人が参加。
結果からいくと
相方 2-2-1
たむさん 4-1
たむさんにはとりあえずベスト8には最低残ってや~って話をしつつw
初日終了後たむさんとも電話で話したんだけどはやり初日は勝ち上がると周りが苦花だらけってのは予想通り。
対抗勢力としてBGエルフが全勝3人中2人残るという形も当初のメタ通りにはなってたのかな?
実質俺が持ち込むつもり(注:予選時点で参加断念したが)のエルフはミラーに対してかなりきっつい構成にはなっていたのでそのあたりもケアできた構成のデッキが全勝って感じのようです。
んでこっから今と昔のマジック理論って所になるんですが・・・
個人的には俺がマジックLOVEの10年前に比べるとトーナメントにおいての勝ち方っていうのがかなり様変わりしてきているように感じます。
まずメタゲーム。
まあ、今も昔も最重要項目にはなってきているんですがかなりメタゲームへの挑み方が変わってきた感があります。
ひとつにインターネットの普及が大幅にあり、マジックにおけるメタゲームもここに左右されるようになりました。
正直10年前は強いチームがより確実性の高いメタを支配しつつ新しいアーキータイプを生み出す。この構図が成り立っており、強豪と呼ばれるプレイヤーはショップ間でのコミュニティーを構成し、そのプレイヤーが海外トーナメントやPTなどで得た情報から同一アーキータイプを持ち込みトーナメントを支配するというパターンが一般的でした。
現在では海外トーナメントでの結果などがこちら側に入ってくるタイミングが早くなり、強力なアーキータイプなどの登場した情報などのラグがほぼなくなり、リアルタイムでのメタを組める形になってきました。
ここからたむさんからの情報になるんですが
Finalの会場、あながちフェアリー、エルフの2択だけではなかったみたいです。
ボロスが多いとの事・・・・
このボロス持ち込んだんて結局ネットからの情報の賜物って事でいいんだよね。
そうだよねw
んでメンタルゲーム。
正直、最近スパー用にフェアリーを使ってて思ったけど明らかに昔と比べ心理的要素というのが落ちてきているが、強いプレイヤーと弱いプレイヤーの差がはっきり出てくるのもメンタルの部分にある形になってますね。
それゆえにメンタルの部分で強くならないとトーナメントプレイヤーとして強くはなれない。
マジック=メンタル+嘘つき。
俺がマジックするときに常に思ってることなんだけど・・・
これって意識してるプレイヤーって実際どんなもんなん?
嘘つきっていい意味で相手を騙して誘うのがうまいって意味ね。
うまくて強いプレイヤーってきっついだろな~って時も全然平気的な感じじゃない?ぶっちゃけプレイングのテンポっていうかわかってましたよ~的な感じでプレイを続けられると効いてないのかな?って思う時あるはず。
まあ、ポーカーフェイスともいうんだろうけどプレイングでのテンポも大切。
結構テンポよくすすめるプレイヤーとかでも急に考えるとかバレバレ。
やってる本人は気づいてないだろうけど、もう勝っちゃった気分になる。
上級編までくるとこんな事とかしちゃいます。
思考囲いってみんな打つときメモは取るだろうけどスペルだけ?土地も書く?言語も書く??
俺はスペル→書く 土地→暗記 Spell/土地の言語→わからない適度にメモor暗記。
まあ、基本的には見せた言語の土地からプレイして極力手札内の公開情報を無くしていきたい。
逆手に取ると相手のメモってライフメモに書く場合が多いから相手が意識してるしてないか、メモしたカード名を削除するたびにわかっちゃう。
もちろん相手もそれはわかってるだろうから公開されたカードわざと書かなかったり(主に土地とか)すると油断してまだ見せてない土地置いてくれたりする。
これだけで相手のハンド1枚分アドバンテージ取れてたりするんだよね。
囲い見終わってから数ターンたって忘れたように土地の枚数少なく書くとわかってる1枚でも相手ブラフかけてくるパターンも多いからそうすると場で大胆なことしてきたりするからそれもわりと有効だったりするかな。
多分最近の環境って場がすべてな状況ってのが多すぎるもんで昔のパーミッション使いなら当たり前のようなブラフや騙しあいってのがすんなり通用しちゃうんだよね。
まあ、もちろんGP2日目やPTクラスでは通用しないだろうけど実質やらないよりは一度やってみるのもありってぐらいの小ネタだから・・・
こんなんわかってるわ~っていうプレイヤーはあんま気にしないでね。
俺も復帰後振り返ってみる。
2008年12月24日 TCG全般morphがやってたからやってみる。
ガチで復帰したの7/6のナショナル予選名古屋で・・・・
構築 1605→1765 49-26-5
限定 1665→1624 28-37
おいおい限定ひでえじゃないか。
PTQ名古屋がまだ加算されてないけど勝率5割切ってる。
SHMブロックはマジで魔界やったみたいで
8-16とかヲツです。。。
そう考えるとPTQの5-2足せばアララは
25-23って形で5割はなんとか超えてきてるから徐々にLimitedの感覚戻ってきたのかな?
構築に関しては10月から連敗続きで反省点が多いところ、しかも負けのほとんどが県外とかどんだけだめなんだよ俺は・・・・
あーあー、ただ単純に凹むだけだったよな~
来年は最悪ナショナルぐらいは出れますように。
ガチで復帰したの7/6のナショナル予選名古屋で・・・・
構築 1605→1765 49-26-5
限定 1665→1624 28-37
おいおい限定ひでえじゃないか。
PTQ名古屋がまだ加算されてないけど勝率5割切ってる。
SHMブロックはマジで魔界やったみたいで
8-16とかヲツです。。。
そう考えるとPTQの5-2足せばアララは
25-23って形で5割はなんとか超えてきてるから徐々にLimitedの感覚戻ってきたのかな?
構築に関しては10月から連敗続きで反省点が多いところ、しかも負けのほとんどが県外とかどんだけだめなんだよ俺は・・・・
あーあー、ただ単純に凹むだけだったよな~
来年は最悪ナショナルぐらいは出れますように。
今までいろんなクソみたいに的外れなこといってたけどFinalどうせ出ないから俺が出るなら使うつもりだったスタンのデッキ晒します。
正直スタンで5-0、ブロックで4-1狙いです。
ブロック限定では蓋を開けてみないとわからない点が出てくるけどスタンに関しては選択肢が少ない分引き勝負って部分が大きいかな。
スタンダード『El』
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》
4《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
4《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》
4《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
3《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》
4《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》
4《不敬の命令/Profane Command(LRW)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》
3《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire(EVE)》
2《森/Forest(ALA)》
2《沼/Swamp(ALA)》
side
4《猛牛の目/Eyes of the Wisent(LRW)》
2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》
2《蔓延/Infest(ALA)》
とりあえず、フェアリーは確実に討ち取らなきゃいけない点とトークンズとキスキンをある程度ケアできる雲打ちは最強だと。
メイン→サイドの交換は・・・
対フェアリー
out
4《不敬の命令/Profane Command(LRW)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
1《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
in
4《猛牛の目/Eyes of the Wisent(LRW)》
3《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》
理由は単純に2Tビタビロの返しに猛牛の目でゲームが終わらせれる点と《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》さわりよりも2/2クロックが残る《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》で確実に《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》を想起でどんどん通していくだけのゲームにすること。
後手時相手のビタブロのハメパターンを覆すためには2マナ域での相手が一番いやなカードを確実に場に展開していく形が必要かな。
《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》に対しての《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》ってパターンはフェアリーにとってはアドバンテージが取れなくなる嫌なパターンなので《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》同様に相手側には確実に処理に困るパターンになると。
単純に殴れる土地も8枚inになってくると対処しきれないのが一番の理由。
フェアリーはサイドボードから誘惑蒔きを投入してくることを視野に入れるなら《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》をあきらめ《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》を投入していくというのもひとつの手。
対キスキン
out
4《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
in
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
2《蔓延/Infest(ALA)》
基本的に雲打ちをうまく使うことが重要。
相手側は必ずラスを積んでくるので《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》はあきらめ相手が処理に困る《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》にチェンジ。
単純にダメージレースでのアドバンテージも取れるのがいい。
《蔓延/Infest(ALA)》はデッキ自体触れない《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》を落としにいくためのカードだけど基本的にはパンチャーがこちらのが大きいので《不敬の命令/Profane Command(LRW)》だよりにはなる
相手方の《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》も対策を考えては見たが正直1月前に比べてやはり勢力的には落ちてきていて対フェアリーに分があるわけでもないキスキンをメタすることはないと思うのでサイドカードは万能性のあるカードを利用する事が重要かと。
対RDW
out
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
2《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
in
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
2《蔓延/Infest(ALA)》
正直なところ一番苦手なデッキタイプ。
まだ《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》型が多い点で対応はできそうだけど《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》に弱いのがこのデッキの常。
メタの問題にはなってくるんだけど正直なところRDW自体の数もそこそこいると考えるならばサイドに投入している《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》をそっくりそのまま《原初の命令/Primal Command(LRW)》あたりに変更してあげるのも可能性としてはあり。
正直ここが一番難しい部分でフェアリーに対して確実に取りこぼしをしたくない反面RDWに対しては若干態勢が弱い部分はしょうがないかなと
俺なら踏む確立のあるキスキンに対して若干つらめでフェアリーに対しても確実に勝てると言い切れないデッキは選択したくないのでここはあたらないってわりきってのサイドボーディングです。
対クイッキンor5Cg
out
4《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
1《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
in
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》
正直メタ外です。まずフェアリーに勝ちきれないデッキなんで・・・・
やっかいなのはヒバリ軸のグットスタッフ系。
この手のタイプは初動がかなり重要になってくるんで《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》は捨てちゃいます。
土地が8枚動けるのは相手にとってのジレンマですし、相手がメインで対フェアリーシフトにしてある場合チャームが多くなってくる分スペルの連発はできないので序盤ある程度ライフを奪っての《不敬の命令/Profane Command(LRW)》で勝つパターンしか見えなくなると思います。
対ミラー
out
3《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》
in
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
3《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》
2《蔓延/Infest(ALA)》
どうせ相手も蔓延ぐらいしか打てません、ならプレイングと《不敬の命令/Profane Command(LRW)》しだいってところです。
アドバンテージが命令で取れる部分はとりきったほうが勝ちです。
2枚の《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》は軽いアタッカーを増やすだけの意味なので相手の動き次第では2枚《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》を残す形になるかと。
いかないけど俺のFinalのメタは2割にかぎりなく近いぐらいフェアリーだと思っていて勝てば勝つほどフェアリーが多くなり5回戦のうち最低2回はフェアリーに当たると思っての構成になっています。
相方はエルフの色が汚いからまわせないとか言ってたから晒しちゃいました。
せっかく組んでほんとに強いのに・・・・
正直スタンで5-0、ブロックで4-1狙いです。
ブロック限定では蓋を開けてみないとわからない点が出てくるけどスタンに関しては選択肢が少ない分引き勝負って部分が大きいかな。
スタンダード『El』
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》
4《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
4《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》
4《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
3《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》
4《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》
4《不敬の命令/Profane Command(LRW)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》
3《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire(EVE)》
2《森/Forest(ALA)》
2《沼/Swamp(ALA)》
side
4《猛牛の目/Eyes of the Wisent(LRW)》
2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》
2《蔓延/Infest(ALA)》
とりあえず、フェアリーは確実に討ち取らなきゃいけない点とトークンズとキスキンをある程度ケアできる雲打ちは最強だと。
メイン→サイドの交換は・・・
対フェアリー
out
4《不敬の命令/Profane Command(LRW)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
1《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
in
4《猛牛の目/Eyes of the Wisent(LRW)》
3《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》
理由は単純に2Tビタビロの返しに猛牛の目でゲームが終わらせれる点と《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》さわりよりも2/2クロックが残る《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》で確実に《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》を想起でどんどん通していくだけのゲームにすること。
後手時相手のビタブロのハメパターンを覆すためには2マナ域での相手が一番いやなカードを確実に場に展開していく形が必要かな。
《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》に対しての《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》ってパターンはフェアリーにとってはアドバンテージが取れなくなる嫌なパターンなので《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》同様に相手側には確実に処理に困るパターンになると。
単純に殴れる土地も8枚inになってくると対処しきれないのが一番の理由。
フェアリーはサイドボードから誘惑蒔きを投入してくることを視野に入れるなら《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》をあきらめ《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》を投入していくというのもひとつの手。
対キスキン
out
4《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
in
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
2《蔓延/Infest(ALA)》
基本的に雲打ちをうまく使うことが重要。
相手側は必ずラスを積んでくるので《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》はあきらめ相手が処理に困る《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》にチェンジ。
単純にダメージレースでのアドバンテージも取れるのがいい。
《蔓延/Infest(ALA)》はデッキ自体触れない《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》を落としにいくためのカードだけど基本的にはパンチャーがこちらのが大きいので《不敬の命令/Profane Command(LRW)》だよりにはなる
相手方の《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》も対策を考えては見たが正直1月前に比べてやはり勢力的には落ちてきていて対フェアリーに分があるわけでもないキスキンをメタすることはないと思うのでサイドカードは万能性のあるカードを利用する事が重要かと。
対RDW
out
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
2《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
in
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
2《蔓延/Infest(ALA)》
正直なところ一番苦手なデッキタイプ。
まだ《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》型が多い点で対応はできそうだけど《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》に弱いのがこのデッキの常。
メタの問題にはなってくるんだけど正直なところRDW自体の数もそこそこいると考えるならばサイドに投入している《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》をそっくりそのまま《原初の命令/Primal Command(LRW)》あたりに変更してあげるのも可能性としてはあり。
正直ここが一番難しい部分でフェアリーに対して確実に取りこぼしをしたくない反面RDWに対しては若干態勢が弱い部分はしょうがないかなと
俺なら踏む確立のあるキスキンに対して若干つらめでフェアリーに対しても確実に勝てると言い切れないデッキは選択したくないのでここはあたらないってわりきってのサイドボーディングです。
対クイッキンor5Cg
out
4《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
1《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
in
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》
正直メタ外です。まずフェアリーに勝ちきれないデッキなんで・・・・
やっかいなのはヒバリ軸のグットスタッフ系。
この手のタイプは初動がかなり重要になってくるんで《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》は捨てちゃいます。
土地が8枚動けるのは相手にとってのジレンマですし、相手がメインで対フェアリーシフトにしてある場合チャームが多くなってくる分スペルの連発はできないので序盤ある程度ライフを奪っての《不敬の命令/Profane Command(LRW)》で勝つパターンしか見えなくなると思います。
対ミラー
out
3《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》
in
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
3《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》
2《蔓延/Infest(ALA)》
どうせ相手も蔓延ぐらいしか打てません、ならプレイングと《不敬の命令/Profane Command(LRW)》しだいってところです。
アドバンテージが命令で取れる部分はとりきったほうが勝ちです。
2枚の《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》は軽いアタッカーを増やすだけの意味なので相手の動き次第では2枚《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》を残す形になるかと。
いかないけど俺のFinalのメタは2割にかぎりなく近いぐらいフェアリーだと思っていて勝てば勝つほどフェアリーが多くなり5回戦のうち最低2回はフェアリーに当たると思っての構成になっています。
相方はエルフの色が汚いからまわせないとか言ってたから晒しちゃいました。
せっかく組んでほんとに強いのに・・・・
ブロック限定構築でいろいろ
2008年12月22日 TCG全般まあ、俺はFinal参加じゃないんだけど、Final組と明日調整するってんでネトで色々確認してみる。
結論は結局バント>白単>ジャンドって感じのメタになりそうですね、そうですよね
バント
ライフがアホゲーな感じ。
ややタップインとマルチコストに頼りすぎる分テンポが遅い感がある。
色事故orテンポの部分をクリアーできるのならサイド込みで最強ですけど・・・そこだよなw
白単
まず事故らないのはエラい
ビート力もかなり上手。
破門が激つよっすw
破門無理っす
蔓延ってなんすか。
ジャンド
マルチが少ない分ややバントよりも事故率が低いけど色マナ事故があり
除去しまくりでサルカンorドラゴンって勝ちパターンは最強。
荒廃稲妻もあるんでなんだかんだコントロールできる。
エスパー
メインでは最強、サイドからしんどい・・・
ってメイン取れる自信あるならサイドどちらか1本で。。。。
相手次第っす。
PWを眺めてて思った事は正直サルカン、アジャニ、ペスって3つ全部入れたらそちゃもうすごいことにならねえ?って事。
んで遊びで組んで見た。
4 マナ出るエルフ
4 ナカティル
4 残忍なやつ
1 イーオスレインジャー
4 ドローエルフ
4 サルカン
4 アジャニ
3 ペス
4 3点サイクリング火力
2 ゲドンビースト
4 ナヤランド
4 ジャンドランド
6 森
4 平地
4 山
2 ナヤ全景
サイド
4 1マナ墓地操作
4 忘却の輪
2 群れドラゴン
3 帰化
2 ナヤチャーム?
結構ネタ。つか脳内っす。
ナヤBeatってこんな感じになるんかな~って組んで見た感じ。
候補ネタとしてはテンポ取ってPW→ゲドンって流れが好きかな。
重いけど環境にゲドンって2種類あるんだよね
残忍はレインジャーでのアドバンテージを考えての所だけど大概ナカティルって形になるんかな
あとサイドに忘却を採用のつもりではいるけどハイドラスロットをそのまま忘却って選択肢もあり。
マナエルフはPW乗りこなしたりゲドンいるんで安定で必要かなっと
その分全景入れてドローエルフもあるんで割りに濃いカードを引けるとは思う。
って実際まわして見ないとこれってわかんないんだけどね、明日一旦組んで回してみますわ~
結論は結局バント>白単>ジャンドって感じのメタになりそうですね、そうですよね
バント
ライフがアホゲーな感じ。
ややタップインとマルチコストに頼りすぎる分テンポが遅い感がある。
色事故orテンポの部分をクリアーできるのならサイド込みで最強ですけど・・・そこだよなw
白単
まず事故らないのはエラい
ビート力もかなり上手。
破門が激つよっすw
破門無理っす
蔓延ってなんすか。
ジャンド
マルチが少ない分ややバントよりも事故率が低いけど色マナ事故があり
除去しまくりでサルカンorドラゴンって勝ちパターンは最強。
荒廃稲妻もあるんでなんだかんだコントロールできる。
エスパー
メインでは最強、サイドからしんどい・・・
ってメイン取れる自信あるならサイドどちらか1本で。。。。
相手次第っす。
PWを眺めてて思った事は正直サルカン、アジャニ、ペスって3つ全部入れたらそちゃもうすごいことにならねえ?って事。
んで遊びで組んで見た。
4 マナ出るエルフ
4 ナカティル
4 残忍なやつ
1 イーオスレインジャー
4 ドローエルフ
4 サルカン
4 アジャニ
3 ペス
4 3点サイクリング火力
2 ゲドンビースト
4 ナヤランド
4 ジャンドランド
6 森
4 平地
4 山
2 ナヤ全景
サイド
4 1マナ墓地操作
4 忘却の輪
2 群れドラゴン
3 帰化
2 ナヤチャーム?
結構ネタ。つか脳内っす。
ナヤBeatってこんな感じになるんかな~って組んで見た感じ。
候補ネタとしてはテンポ取ってPW→ゲドンって流れが好きかな。
重いけど環境にゲドンって2種類あるんだよね
残忍はレインジャーでのアドバンテージを考えての所だけど大概ナカティルって形になるんかな
あとサイドに忘却を採用のつもりではいるけどハイドラスロットをそのまま忘却って選択肢もあり。
マナエルフはPW乗りこなしたりゲドンいるんで安定で必要かなっと
その分全景入れてドローエルフもあるんで割りに濃いカードを引けるとは思う。
って実際まわして見ないとこれってわかんないんだけどね、明日一旦組んで回してみますわ~