Legend吉田に3人目が
2009年1月30日できたらしい。
2人目の時、こいつすげえぜ
嫁さん半年生理こなくてやっと気付いたらしい。
今回は早くわかっておめでとう。
吉田のガキの話聞くたびになんか切なくなるのはなんでだろう(´Д`)
2人目の時、こいつすげえぜ
嫁さん半年生理こなくてやっと気付いたらしい。
今回は早くわかっておめでとう。
吉田のガキの話聞くたびになんか切なくなるのはなんでだろう(´Д`)
愚痴場所
2009年1月30日になってる、最近このDN
てかマニオに連絡ずーと取れないけど生きてる?大丈夫なんかなぁ(´Д`)
んでピンチな事が一つ。
統一王座に出れないかも(´Д`)
まーだわからんのだけどね( ̄^ ̄)
とりあえず出れるようなんとかやりくりするわぁ
てかマニオに連絡ずーと取れないけど生きてる?大丈夫なんかなぁ(´Д`)
んでピンチな事が一つ。
統一王座に出れないかも(´Д`)
まーだわからんのだけどね( ̄^ ̄)
とりあえず出れるようなんとかやりくりするわぁ
S.s.decks Win
2009年1月30日今日うちの吉田Legendとマジックしてて真面目に屍滑り考えてみたら案外イケそう。
まだ叩き台段階だけど晒してみる
4 屍滑り
4 小僧
2 恒久の拷問
2 女王への懇願
3 穿刺破
4 火葬
4 復讐の亜神
3 インスタントパイロ
2 叫び大口
3 精神石
2 レッドキャップ
4 荒廃稲妻
4 タップインゴブリン土地
4 赤黒フィルター
2 ダメラン
4 ギトゥー土地
7 沼
2 山
サイド
4 苦花
4 思考囲い
3 炎渦竜巻
4 苦悩火
かなりまだまだ完成しない感じだけど大分スマートになってきた
亜神抜いてマスティーとかウーナいれるのもありかなぁって感じですわ
まだ叩き台段階だけど晒してみる
4 屍滑り
4 小僧
2 恒久の拷問
2 女王への懇願
3 穿刺破
4 火葬
4 復讐の亜神
3 インスタントパイロ
2 叫び大口
3 精神石
2 レッドキャップ
4 荒廃稲妻
4 タップインゴブリン土地
4 赤黒フィルター
2 ダメラン
4 ギトゥー土地
7 沼
2 山
サイド
4 苦花
4 思考囲い
3 炎渦竜巻
4 苦悩火
かなりまだまだ完成しない感じだけど大分スマートになってきた
亜神抜いてマスティーとかウーナいれるのもありかなぁって感じですわ
痛車は
2009年1月29日公害らしいです
昨日、彼女が激怒しててマジウケた、奴らはヲタなのか走り屋なのかはっきりしても言いと思うぞ
なんでも頭文字Dに対する侮辱らしいけどそんな貴方はヤンキーですか?そうですか
そんなこんなでコンフラのプレリがもうすぐみたい、変なおっさんにプレリとランチやらなんやらに対して掲示板で突っ込みいれられたけどおれらからしたら名称なんてどうでもいいし、今までプレリってプレパの事をみんな言うてたんだからいちいち晒しあげのような事してなんになるか意味不明。
日時が発売後なんだからみりゃわかるだろう、昔はこういうバカを厨房と2chで言ってたけど意味変わりましたの?
そりゃこんなんが居たら俺がN店行きたいって言ったらみんなキチ○イ居るからやめとけって止めるよね。
あー言いたい事書いたらすっきりした、俺だったらこんなん我慢してトーナメント開こうなんて思わないや
昨日、彼女が激怒しててマジウケた、奴らはヲタなのか走り屋なのかはっきりしても言いと思うぞ
なんでも頭文字Dに対する侮辱らしいけどそんな貴方はヤンキーですか?そうですか
そんなこんなでコンフラのプレリがもうすぐみたい、変なおっさんにプレリとランチやらなんやらに対して掲示板で突っ込みいれられたけどおれらからしたら名称なんてどうでもいいし、今までプレリってプレパの事をみんな言うてたんだからいちいち晒しあげのような事してなんになるか意味不明。
日時が発売後なんだからみりゃわかるだろう、昔はこういうバカを厨房と2chで言ってたけど意味変わりましたの?
そりゃこんなんが居たら俺がN店行きたいって言ったらみんなキチ○イ居るからやめとけって止めるよね。
あー言いたい事書いたらすっきりした、俺だったらこんなん我慢してトーナメント開こうなんて思わないや
コンフラックス後サンプル。(叩き台w)
2009年1月27日 TCG全般趣味で回してる叩き台デッキ。ぶんぶん感が結構好き
4 貴族の教主
2 ラノワールのエルフ
4 イーオスレインジャー
2 カメレオンの巨像
4 護民官
3 モグの狂信者
1 ブレンタン炉ばばあ
1 エレメンタル先触れ
1 散弾の射手
4 ロウクスの戦修道士
2 ヒバリ
3 復讐するアジャニ
3 エグザイル
4 緑白フィルター
4 反射池
2 緑赤フィルター
1 緑青フィルター
4 樹上の村
4 森
1 島
2 平地
2 山
ナヤカラータッチロウクスの修道士なデッキ
基本的にはイーオスで生物を持ってくるの繰り返し。
回してる感覚だとアジャニを守りきれないのでこのあたりが微妙すぎ。
てか全体的にも微妙すぎっすよw
4 貴族の教主
2 ラノワールのエルフ
4 イーオスレインジャー
2 カメレオンの巨像
4 護民官
3 モグの狂信者
1 ブレンタン炉ばばあ
1 エレメンタル先触れ
1 散弾の射手
4 ロウクスの戦修道士
2 ヒバリ
3 復讐するアジャニ
3 エグザイル
4 緑白フィルター
4 反射池
2 緑赤フィルター
1 緑青フィルター
4 樹上の村
4 森
1 島
2 平地
2 山
ナヤカラータッチロウクスの修道士なデッキ
基本的にはイーオスで生物を持ってくるの繰り返し。
回してる感覚だとアジャニを守りきれないのでこのあたりが微妙すぎ。
てか全体的にも微妙すぎっすよw
構築環境で変化を与えそうなカード(コンフラックス)02
2009年1月27日 TCG全般前回適当にやってたら英語訳が間違ってること気づかないでコメントしてすんまそんw
非公式のhttp://www.mtg.saloon.jp/cgi-bin/carddb/carddb.cgi?cmd=s&sc=Conflux利用させていただいております。
まず前回訳が間違ってた部分でのコメント訂正w
>Gleam of Resistance / 抵抗の微光 (2)(白)
インスタント Conflux コモン
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
基本土地サイクリング(1)(白)
俺的には好きなんだけどこういうスペル。
構えるとテンポ悪そうだけどアンセム張るよりいいかな~って思っちゃいました。
相手の青命令でのALLタップにも対処できるのも強いかな。
↑そもそもコストが4白だったってさw
そんでも可能性あるかもぐらいかな。
基本土地サイクリングは実際強いよね
んでフルスポ見て、前回ピックアップしてないカードくんたち
Mark of Asylum / 避難所の印 (1)(白)
エンチャント Conflux レア
あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべての戦闘以外のダメージを軽減する。
これで一応パイロは対策されるらしいっす。
現状のレインジャーが使えるのでブレンタンのが使い勝手がよさそうにも見えるけど、手間を考えると結局こっちを張っちゃえばなんとかなるやんって感じですよね。
エスパーフェアリーのサイドに突っ込んでおくためのカード的な感じ?
Mirror-Sigil Sergeant / 鏡印章の兵長 (5)(白)
クリーチャー -サイ(Rhino)兵士(Soldier) Conflux 神話レア
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、青のパーマネントをコントロールしているならば、あなたは鏡印章の兵長のコピーであるトークンを1体、場に出してもよい。
4/4
これって倍になって増えていくって解釈でいいの?
どうなの?w
Controlled Instincts / 控えめな本能 (青)
エンチャント -オーラ(Aura) Conflux アンコモン
エンチャント(赤または緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
はっきりカメコロ対策って書いてあるようなないような・・・
Master Transmuter / 練達の変成者 (3)(青)
アーティファクト・クリーチャー -人間(Human)工匠(Artificer) Conflux レア
(青)、(T)、あなたがコントロールするアーティファクト1つをオーナーの手札に戻す:あなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚、場に出す。
1 /2
まっさきにタフネス2がえらいと思う。
いろいろ悪さができる感じのカードで俺の中でコンフラ唯一の1K越えレアw
Telemin Performance / テレミンの演技 (3)(青)(青)
ソーサリー Conflux レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。これにより公開されたクリーチャー以外のカードを、そのプレイヤーの墓地に置く。公開されクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で場に出す。
正直相手次第のカードって実際弱いパターンばっかりだよねw
Drag Down / 引きずり下ろし (黒)
インスタント Conflux コモン
Domain-クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき-1/-1の修整を受ける。
もし11版でギルラン復活なら真っ先にこのカード使いたくなるっすw
Ignite Disorder / 無秩序の点火 (1)(赤)
インスタント Conflux アンコモン
白か青のクリーチャーを対象とする。無秩序の点火はそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。
スワンアサルトにドロー用で突っ込んで+序盤しのぐとかって・・・だめかw
Molten Frame / 溶鉄の骨組み (1)(赤)
インスタント Conflux コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
サイクリング(2)
正直サイクリングあるからメインから茶破壊1枚ぐらいさしてもいいかな~って思えちゃうカード。
でも茶なんだよね~
エクテンなら十手あるからバーンなら突っ込んじゃうかな。
サイドから粉々に交換とかしてみたりで
Scattershot Archer / 散弾の射手 (緑)
クリーチャー -エルフ(Elf)射手(Archer) Conflux コモン
(T):散弾の射手は、飛行を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。
1 /2
結構好みで別れると思うけど現状を見るとメインでもいい気がするよ、このカード。
エルフの一番つらいのはフェアリーじゃなくて幽体の行列だし、イーオスで持ってこれるし
BKよりもWGエルフって方が強そうなんだよね~現状見てくと。
こんなもんかな?
非公式のhttp://www.mtg.saloon.jp/cgi-bin/carddb/carddb.cgi?cmd=s&sc=Conflux利用させていただいております。
まず前回訳が間違ってた部分でのコメント訂正w
>Gleam of Resistance / 抵抗の微光 (2)(白)
インスタント Conflux コモン
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
基本土地サイクリング(1)(白)
俺的には好きなんだけどこういうスペル。
構えるとテンポ悪そうだけどアンセム張るよりいいかな~って思っちゃいました。
相手の青命令でのALLタップにも対処できるのも強いかな。
↑そもそもコストが4白だったってさw
そんでも可能性あるかもぐらいかな。
基本土地サイクリングは実際強いよね
んでフルスポ見て、前回ピックアップしてないカードくんたち
Mark of Asylum / 避難所の印 (1)(白)
エンチャント Conflux レア
あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべての戦闘以外のダメージを軽減する。
これで一応パイロは対策されるらしいっす。
現状のレインジャーが使えるのでブレンタンのが使い勝手がよさそうにも見えるけど、手間を考えると結局こっちを張っちゃえばなんとかなるやんって感じですよね。
エスパーフェアリーのサイドに突っ込んでおくためのカード的な感じ?
Mirror-Sigil Sergeant / 鏡印章の兵長 (5)(白)
クリーチャー -サイ(Rhino)兵士(Soldier) Conflux 神話レア
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、青のパーマネントをコントロールしているならば、あなたは鏡印章の兵長のコピーであるトークンを1体、場に出してもよい。
4/4
これって倍になって増えていくって解釈でいいの?
どうなの?w
Controlled Instincts / 控えめな本能 (青)
エンチャント -オーラ(Aura) Conflux アンコモン
エンチャント(赤または緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
はっきりカメコロ対策って書いてあるようなないような・・・
Master Transmuter / 練達の変成者 (3)(青)
アーティファクト・クリーチャー -人間(Human)工匠(Artificer) Conflux レア
(青)、(T)、あなたがコントロールするアーティファクト1つをオーナーの手札に戻す:あなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚、場に出す。
1 /2
まっさきにタフネス2がえらいと思う。
いろいろ悪さができる感じのカードで俺の中でコンフラ唯一の1K越えレアw
Telemin Performance / テレミンの演技 (3)(青)(青)
ソーサリー Conflux レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。これにより公開されたクリーチャー以外のカードを、そのプレイヤーの墓地に置く。公開されクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で場に出す。
正直相手次第のカードって実際弱いパターンばっかりだよねw
Drag Down / 引きずり下ろし (黒)
インスタント Conflux コモン
Domain-クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき-1/-1の修整を受ける。
もし11版でギルラン復活なら真っ先にこのカード使いたくなるっすw
Ignite Disorder / 無秩序の点火 (1)(赤)
インスタント Conflux アンコモン
白か青のクリーチャーを対象とする。無秩序の点火はそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。
スワンアサルトにドロー用で突っ込んで+序盤しのぐとかって・・・だめかw
Molten Frame / 溶鉄の骨組み (1)(赤)
インスタント Conflux コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
サイクリング(2)
正直サイクリングあるからメインから茶破壊1枚ぐらいさしてもいいかな~って思えちゃうカード。
でも茶なんだよね~
エクテンなら十手あるからバーンなら突っ込んじゃうかな。
サイドから粉々に交換とかしてみたりで
Scattershot Archer / 散弾の射手 (緑)
クリーチャー -エルフ(Elf)射手(Archer) Conflux コモン
(T):散弾の射手は、飛行を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。
1 /2
結構好みで別れると思うけど現状を見るとメインでもいい気がするよ、このカード。
エルフの一番つらいのはフェアリーじゃなくて幽体の行列だし、イーオスで持ってこれるし
BKよりもWGエルフって方が強そうなんだよね~現状見てくと。
こんなもんかな?
コンフラスポイラーが
2009年1月26日一応全部公開にはなったらしい
んでなにか?
正直現状新しいアーキータイプは生まれないだろうって方向性で問題なさそう。
メタ分布的には選択肢が拡がり多種多様な形で現在存在してるメタデッキがプレイヤーごとのアクセントがついて状況においての変化がこれまで以上に増えそうですね、ってぐらいっすか。
コンフラ加入後まっさきに使用率が上がりそうなデッキは
クイック
ジャンドビックマナ
PWコントロール
緑白ビート
ぐらい?
もし新しいアーキータイプが出るなら
エスパービート
グリクシス
この辺りかねぇ(´Д`)
結論はフェアリー中心のスタンダード。
当面これだね
んでなにか?
正直現状新しいアーキータイプは生まれないだろうって方向性で問題なさそう。
メタ分布的には選択肢が拡がり多種多様な形で現在存在してるメタデッキがプレイヤーごとのアクセントがついて状況においての変化がこれまで以上に増えそうですね、ってぐらいっすか。
コンフラ加入後まっさきに使用率が上がりそうなデッキは
クイック
ジャンドビックマナ
PWコントロール
緑白ビート
ぐらい?
もし新しいアーキータイプが出るなら
エスパービート
グリクシス
この辺りかねぇ(´Д`)
結論はフェアリー中心のスタンダード。
当面これだね
多分エクテンは親和かフェアリーの2択しか選ばせてもらえない私の登場ですよ(´Д`)
エクテンをやらなきゃいけないのわかってはいるんですが現状スタンダードを目一杯してる状況でしてエルフに至っては回し方わからない、邪魔の仕方がわからないで大変な事になってます
手元にはとりあえず親和、ゴブリンあります。
レアあるのにコモン足りません。
しかも魂の火とかドラムとか(ノ-_-)ノ~┻━┻
だれかくれ
エクテンをやらなきゃいけないのわかってはいるんですが現状スタンダードを目一杯してる状況でしてエルフに至っては回し方わからない、邪魔の仕方がわからないで大変な事になってます
手元にはとりあえず親和、ゴブリンあります。
レアあるのにコモン足りません。
しかも魂の火とかドラムとか(ノ-_-)ノ~┻━┻
だれかくれ
アクセス履歴を見てビックリした。
まあ、ほとんどの更新が携帯からの更新になってるわけですが、先日1/24日付けのアクセス数が300人超えっていう形でこのブログを見ていただいている方がたくさんいらっしゃることにびっくりしました。
正直DNはじめて半年でよくわかってませんw
携帯からよくほかのDN著者のみなさんの日記を見させてもらうのに自分がよく読ませていただいている日記にバシバシ勝手にリンク張ってしまっていますのでそのせいでアクセスが一時的に伸びた可能性もかなりありますがw
正直今後もダラダラ続けさせていただくとは思いますが暇つぶし程度に俺のDNを見ていただければ幸いだと思いますわ
1日アクセス300こえをひとつの節目としてありがとうございます。
まあ、ほとんどの更新が携帯からの更新になってるわけですが、先日1/24日付けのアクセス数が300人超えっていう形でこのブログを見ていただいている方がたくさんいらっしゃることにびっくりしました。
正直DNはじめて半年でよくわかってませんw
携帯からよくほかのDN著者のみなさんの日記を見させてもらうのに自分がよく読ませていただいている日記にバシバシ勝手にリンク張ってしまっていますのでそのせいでアクセスが一時的に伸びた可能性もかなりありますがw
正直今後もダラダラ続けさせていただくとは思いますが暇つぶし程度に俺のDNを見ていただければ幸いだと思いますわ
1日アクセス300こえをひとつの節目としてありがとうございます。
三重のレジェンド吉田に電波が降りてきてた。。。。。
去年のGP神戸ぐらいからw
まあ、今日草津マジックだったわけで、
まずおれはデッキはカードがなかったので水谷の赤白ヒバリをしもべ抜いたり自分チューンに。
Deck Red-White ”前座”
3 運命の大立物
4 モグの狂信者
3 ギャンコマ
3 ヒバリ
4 イーオスのレインジャー
1 エレメンタルの先触れ
4 静月の騎兵
2 残忍なレッドキャップ
4 幽体の行列
4 精神石
3 復讐するアジャニ
2 外見交換
4 赤白フィルター
4 赤白ダメラン
4 秘匿土地(白)
1 ナヤランド
7 平地
4 山
サイド
4 神の怒り
4 大爆発の魔術師
3 とげ刺し
4 レスポンス
チューン理由。
・とりあえず使ったことのないデッキなのでもっさり感の多い当たりを注意。
・メタ的に対策されている静月または幽体を減らすことを考えたけどとりあえず、はっきりとこの当たりのカードを使い切った覚えがないので今回は4枚積み。
・当初土地が23枚だったけど初手土地1枚が多かったので会場にて土地一枚追加(ナヤランド)、抜いたカードとしてテンポ、使いどころが微妙に難しい大立をアウト。
・レッドキャップは対同系のギャンコマと対エルフにある程度効果があるからためしに入れてみた。
・水谷のはつっかかり、たむさんのはジャベリンのスロットをとりあえず外見にしてみた、先触れでトップに置くことなかなかないけど対フェアリーに霧縛りの牽制にもなるかと・・・
・対エルフ&クイックメタに大爆発。
Round1 青白コン 1-2
Game1 相手土地止まってこっちの大立無双で勝ち
Game2 赤マナ最後まで出なかったけどおれのプレイングミス多数ありで負け
Game3 こっち3枚で土地止まって負け
反省点。選択肢が多すぎての迷ってアドバンテージをとりきれてない部分多い。
まず自分のデッキをよく理解することと相手のデッキを理解していかないと・・・
Round2 ジャンドビックマナ 2-1 Total 1-1
Game1 相手のガラクと若き群れドラゴンの処理に困って負け
Game2 1t先触れ→大爆発2t精神石3tアジャニ4t大爆発キャスト無双。
Game3 上に同じく大爆発かため引きで勝ち
反省点。対クイックに対してサイド後は理想通りの勝ち方できた。
メインの部分でガラクの処理を最優先に持っていかなかった部分が後でとんでもないことになっちゃいましたとさ
Round3 BKエルフ(ホソミ) 2-0 Total 2-1
Game1 アドとりまくって勝ち
Game2 相手の土地壊して、最後は出世で勝ち
反省点。Game2で調子のって大爆発まわそうとしてヒバリ想起で打ったら蛇変化された。
つか頭の中からすっかり蛇の事忘れてたっす。
どう考えてもあそこは普通にキャストで十分でした。
やりすぎ注意w
Round4 RBコン? 2-0 Total 3-1
Game1 相手が土地しか引かなかったらしくヒバリのアドバンテージで勝ち
Game2 同じくヒバリのアドバンテージで勝ち
反省点。わりと相手のパーマネントを利用してうまくまわせたほう。
秘匿って土地隠してても強いんですね!
Round5 WRヒバリ(たむさん) 1-2 Total 3-2
Game1 俺1マリ、終始アドバンテージ取れ続けて勝ち、赤事故してたみたいやし
Game2 俺事故、大立2体で一気に押し切られて負け
Game3 秘匿でうまくアドバンテージ取られて負け
反省点。まずサイドボーディングがクソ。あとはアドバンテージの取り方、秘匿の使い方にやっぱり慣れが必要なのかな~って感じ。
選択肢で迷ってしまうパターンが多くて結局勝てなかった。
壮観
とりあえず、もっとこのデッキ回せって事らしいっす。
実際ちゃんとまわすの今日初めてだったから結局どれから動いていいかって言う部分に甘さが出たり対処を怠っている部分が多かったと・・・・
んで三重のレジェンドも草津に行ったわけで・・・
最初もっさりしまくりのデッキ使ってたから微妙だろって言ってたんだけどこれが回してみるとマジでおもしろいんだよね。
Deck 6Sence Legend Yoshida
4 屍すべり
4 薄暮の小僧
4 大爆発の魔術師
4 復讐の亜神
1 10thのマスティコア
2 ヒバリ
4 火葬
3 ジャベリン
3 恐怖
3 恒久の拷問
3 パイロ
2 マネキン
4 硫黄泉
4 赤黒
2 赤白
4 反射池
5 沼
4 山
side
4 ギャンコマ
3 沈黙の鎮め屋
4 氷結地獄
1 パイロ
3 レスポンス
コノデッキマジデレジェンドダヲ
まあシナジーから言っておくと恒久の拷問張ってあんなことやこんなことをするってデッキらしいんだけど・・・
恒久はった状況下でカウンターが乗ってる薄暮の小僧に火葬打って5枚ドローとかキチガイだからww
ヒバリ2枚に対して白マナ発生源が2枚なのもレジェンドのなせる業w
終わったあとたむたむと3人でこのレジェンドのデッキで遊んでたんだけどマジおもしろいw
最初無理だろ~このデッキじゃっておもってたけど結果的にもBye含みだけど3-2だしまわしてるときの面白さはかなりのもんだったんでこのデッキもうちょっと練りこんでみてもおもしろいかな~っと
んで俺も組んでみた
Deck Legend sugeeee
4 屍滑り
4 薄暮の小僧
4 ティムのとげ刺し
4 デミゴット
2 マスティコア
4 穿刺破
4 火葬
4 ジャベリン
2 恒久の拷問
3 テラー
3 精神石
4 赤黒フィルター
4 硫黄泉
8 山
8 沼
土地適当だしw
赤黒に絞ってみた。遊びで回してたときヒバリあんまいらね~になってたからw
拷問張るととげ刺しオモローになりそうなんで入れてみたけどどっかな~w
穿刺破は拷問に頼らなくてもいいし、なにかとこのデッキにかみ合いそうなので
精神石はもっさり感満載なんでとりあえず程度っす
俺もLegendみたいな電波おきねーかな~
去年のGP神戸ぐらいからw
まあ、今日草津マジックだったわけで、
まずおれはデッキはカードがなかったので水谷の赤白ヒバリをしもべ抜いたり自分チューンに。
Deck Red-White ”前座”
3 運命の大立物
4 モグの狂信者
3 ギャンコマ
3 ヒバリ
4 イーオスのレインジャー
1 エレメンタルの先触れ
4 静月の騎兵
2 残忍なレッドキャップ
4 幽体の行列
4 精神石
3 復讐するアジャニ
2 外見交換
4 赤白フィルター
4 赤白ダメラン
4 秘匿土地(白)
1 ナヤランド
7 平地
4 山
サイド
4 神の怒り
4 大爆発の魔術師
3 とげ刺し
4 レスポンス
チューン理由。
・とりあえず使ったことのないデッキなのでもっさり感の多い当たりを注意。
・メタ的に対策されている静月または幽体を減らすことを考えたけどとりあえず、はっきりとこの当たりのカードを使い切った覚えがないので今回は4枚積み。
・当初土地が23枚だったけど初手土地1枚が多かったので会場にて土地一枚追加(ナヤランド)、抜いたカードとしてテンポ、使いどころが微妙に難しい大立をアウト。
・レッドキャップは対同系のギャンコマと対エルフにある程度効果があるからためしに入れてみた。
・水谷のはつっかかり、たむさんのはジャベリンのスロットをとりあえず外見にしてみた、先触れでトップに置くことなかなかないけど対フェアリーに霧縛りの牽制にもなるかと・・・
・対エルフ&クイックメタに大爆発。
Round1 青白コン 1-2
Game1 相手土地止まってこっちの大立無双で勝ち
Game2 赤マナ最後まで出なかったけどおれのプレイングミス多数ありで負け
Game3 こっち3枚で土地止まって負け
反省点。選択肢が多すぎての迷ってアドバンテージをとりきれてない部分多い。
まず自分のデッキをよく理解することと相手のデッキを理解していかないと・・・
Round2 ジャンドビックマナ 2-1 Total 1-1
Game1 相手のガラクと若き群れドラゴンの処理に困って負け
Game2 1t先触れ→大爆発2t精神石3tアジャニ4t大爆発キャスト無双。
Game3 上に同じく大爆発かため引きで勝ち
反省点。対クイックに対してサイド後は理想通りの勝ち方できた。
メインの部分でガラクの処理を最優先に持っていかなかった部分が後でとんでもないことになっちゃいましたとさ
Round3 BKエルフ(ホソミ) 2-0 Total 2-1
Game1 アドとりまくって勝ち
Game2 相手の土地壊して、最後は出世で勝ち
反省点。Game2で調子のって大爆発まわそうとしてヒバリ想起で打ったら蛇変化された。
つか頭の中からすっかり蛇の事忘れてたっす。
どう考えてもあそこは普通にキャストで十分でした。
やりすぎ注意w
Round4 RBコン? 2-0 Total 3-1
Game1 相手が土地しか引かなかったらしくヒバリのアドバンテージで勝ち
Game2 同じくヒバリのアドバンテージで勝ち
反省点。わりと相手のパーマネントを利用してうまくまわせたほう。
秘匿って土地隠してても強いんですね!
Round5 WRヒバリ(たむさん) 1-2 Total 3-2
Game1 俺1マリ、終始アドバンテージ取れ続けて勝ち、赤事故してたみたいやし
Game2 俺事故、大立2体で一気に押し切られて負け
Game3 秘匿でうまくアドバンテージ取られて負け
反省点。まずサイドボーディングがクソ。あとはアドバンテージの取り方、秘匿の使い方にやっぱり慣れが必要なのかな~って感じ。
選択肢で迷ってしまうパターンが多くて結局勝てなかった。
壮観
とりあえず、もっとこのデッキ回せって事らしいっす。
実際ちゃんとまわすの今日初めてだったから結局どれから動いていいかって言う部分に甘さが出たり対処を怠っている部分が多かったと・・・・
んで三重のレジェンドも草津に行ったわけで・・・
最初もっさりしまくりのデッキ使ってたから微妙だろって言ってたんだけどこれが回してみるとマジでおもしろいんだよね。
Deck 6Sence Legend Yoshida
4 屍すべり
4 薄暮の小僧
4 大爆発の魔術師
4 復讐の亜神
1 10thのマスティコア
2 ヒバリ
4 火葬
3 ジャベリン
3 恐怖
3 恒久の拷問
3 パイロ
2 マネキン
4 硫黄泉
4 赤黒
2 赤白
4 反射池
5 沼
4 山
side
4 ギャンコマ
3 沈黙の鎮め屋
4 氷結地獄
1 パイロ
3 レスポンス
コノデッキマジデレジェンドダヲ
まあシナジーから言っておくと恒久の拷問張ってあんなことやこんなことをするってデッキらしいんだけど・・・
恒久はった状況下でカウンターが乗ってる薄暮の小僧に火葬打って5枚ドローとかキチガイだからww
ヒバリ2枚に対して白マナ発生源が2枚なのもレジェンドのなせる業w
終わったあとたむたむと3人でこのレジェンドのデッキで遊んでたんだけどマジおもしろいw
最初無理だろ~このデッキじゃっておもってたけど結果的にもBye含みだけど3-2だしまわしてるときの面白さはかなりのもんだったんでこのデッキもうちょっと練りこんでみてもおもしろいかな~っと
んで俺も組んでみた
Deck Legend sugeeee
4 屍滑り
4 薄暮の小僧
4 ティムのとげ刺し
4 デミゴット
2 マスティコア
4 穿刺破
4 火葬
4 ジャベリン
2 恒久の拷問
3 テラー
3 精神石
4 赤黒フィルター
4 硫黄泉
8 山
8 沼
土地適当だしw
赤黒に絞ってみた。遊びで回してたときヒバリあんまいらね~になってたからw
拷問張るととげ刺しオモローになりそうなんで入れてみたけどどっかな~w
穿刺破は拷問に頼らなくてもいいし、なにかとこのデッキにかみ合いそうなので
精神石はもっさり感満載なんでとりあえず程度っす
俺もLegendみたいな電波おきねーかな~
ねみい
2009年1月25日今帰ってきた。
ねみぃ(´Д`)
マニオに連絡とれないから明日デッキ微妙だよ
カード全部あいつが持ってるし(ノ-_-)ノ~┻━┻
それ極めてだるいから
神部号が津経由になりましたので結局人数増えても1500です。
あしからず(´Д`)
ねみぃ(´Д`)
マニオに連絡とれないから明日デッキ微妙だよ
カード全部あいつが持ってるし(ノ-_-)ノ~┻━┻
それ極めてだるいから
神部号が津経由になりましたので結局人数増えても1500です。
あしからず(´Д`)
なんか結局明日行く形になるみたい
んでデッキ…ない
今なーんもデッキらしいもんがない…
ケデレクトのリバイアサン使ったデッキでも組むか
んでデッキ…ない
今なーんもデッキらしいもんがない…
ケデレクトのリバイアサン使ったデッキでも組むか
フェアリーってそんな無理なん?
特定メタのカードいっぱいあっても所詮サイドカードくさいのばかりじゃねぇ?
でも赤白ヒバリはナヤヒバリに変化してく可能性はあるかもやろね
噂のエルフ、イーオスで持ってこれるのだけはえらいわ
優秀なフィニッシュが元々多い緑だけど緑足しても機能するし同型の赤白タイプの幽体の行列への回答になるしね。
エルフに積んでも苦手な赤白ヒバリの幽体への回答になる優秀なエルフって言うならめくれる部分も評価できるしね
フェアリーにはエルフより雲打ちのがやっぱり強い。
ケアがきっちりできるプレイヤーはやっぱりフェアリーを選択しない理由が見えないからやっぱり意識してかないといけないだろうなぁ
終わったと思って油断したらフェアリーに食われるってある種ハメ手みたいやな。
あ、クイック大分回してみたけどパイロ腐りやすいっす。
結局ちょっとマシなサイドカード程度ですわ。
ま、今まではっきりメタったカードがサイドに少なかったから悪くないよねぇ
正直ヤバいのは………
特定メタのカードいっぱいあっても所詮サイドカードくさいのばかりじゃねぇ?
でも赤白ヒバリはナヤヒバリに変化してく可能性はあるかもやろね
噂のエルフ、イーオスで持ってこれるのだけはえらいわ
優秀なフィニッシュが元々多い緑だけど緑足しても機能するし同型の赤白タイプの幽体の行列への回答になるしね。
エルフに積んでも苦手な赤白ヒバリの幽体への回答になる優秀なエルフって言うならめくれる部分も評価できるしね
フェアリーにはエルフより雲打ちのがやっぱり強い。
ケアがきっちりできるプレイヤーはやっぱりフェアリーを選択しない理由が見えないからやっぱり意識してかないといけないだろうなぁ
終わったと思って油断したらフェアリーに食われるってある種ハメ手みたいやな。
あ、クイック大分回してみたけどパイロ腐りやすいっす。
結局ちょっとマシなサイドカード程度ですわ。
ま、今まではっきりメタったカードがサイドに少なかったから悪くないよねぇ
正直ヤバいのは………
忍魂ってにんたまだよな
今どき10台島のスパイダー全56やる店とかマジでキチガイだろ、おい
今日マジックやないよ
うちのヒバリ好きな吉田くん
伝説作っちゃったから
水曜日某6枚交換店6メインイベ。56のみ閉店前発表確認あり。
その日は朝からは吉田と吉田の嫁で行ったらしいんだが朝一エヴァをキープだけして肉に移ったらそのエヴァがまず6
肉は初め座ろうとしたら座れなかった肉が6
嫁が遊びうちしてベル確がダメで捨てたジャンジャンが6
隣が4000枚ふいて初JACがペンタでやる気無くしてやめた2027が6
コイン置くだけのためにキープしてたハナハナが6
夕方俺合流。
通常時-BIG中6否定しきらない北斗がボーナス合成180近辺で9時30で捨てたらもちろん6
しかも吉田くん、BIG5回打って単チェ0とか。。。。
どんだけ6に嫌われたんだ。
ちなみにバウンティーがこの日の全6
こんだけ6捨てるとか伝説だろ
笑うしかないし
北斗は3000G回して通常単チェ1回しか入らなかったら差玉くそになるわ
今どき10台島のスパイダー全56やる店とかマジでキチガイだろ、おい
今日マジックやないよ
うちのヒバリ好きな吉田くん
伝説作っちゃったから
水曜日某6枚交換店6メインイベ。56のみ閉店前発表確認あり。
その日は朝からは吉田と吉田の嫁で行ったらしいんだが朝一エヴァをキープだけして肉に移ったらそのエヴァがまず6
肉は初め座ろうとしたら座れなかった肉が6
嫁が遊びうちしてベル確がダメで捨てたジャンジャンが6
隣が4000枚ふいて初JACがペンタでやる気無くしてやめた2027が6
コイン置くだけのためにキープしてたハナハナが6
夕方俺合流。
通常時-BIG中6否定しきらない北斗がボーナス合成180近辺で9時30で捨てたらもちろん6
しかも吉田くん、BIG5回打って単チェ0とか。。。。
どんだけ6に嫌われたんだ。
ちなみにバウンティーがこの日の全6
こんだけ6捨てるとか伝説だろ
笑うしかないし
北斗は3000G回して通常単チェ1回しか入らなかったら差玉くそになるわ
草津
2009年1月22日ホソミから誘われた
最近行ってないから行きたいけど(ノ-_-)ノ~┻━┻
人数集まるなら行きます
交通費だいたい5kいっちゃうから4人で1500ずつってので人が集まるなら。
現状デッキないしね
もし行くならヒバリかエルフか苦花だろねーいつも通り当日適当で
一応津までなら拾えるらしいっす
参考詳細
ガス 2k
亀山から草津田上間
高速 2.7k
駐車場 1〜1.5k
草津までだとこんなもんかな
土曜日夜の段階で4人集まりゃ行きます。
最近行ってないから行きたいけど(ノ-_-)ノ~┻━┻
人数集まるなら行きます
交通費だいたい5kいっちゃうから4人で1500ずつってので人が集まるなら。
現状デッキないしね
もし行くならヒバリかエルフか苦花だろねーいつも通り当日適当で
一応津までなら拾えるらしいっす
参考詳細
ガス 2k
亀山から草津田上間
高速 2.7k
駐車場 1〜1.5k
草津までだとこんなもんかな
土曜日夜の段階で4人集まりゃ行きます。
構築環境で変化を与えそうなカード(コンフラックス)01
2009年1月19日 TCG全般って事でフルスポアラー出る前に構築(主にスタンダードで)影響を与えそうなカードをあげてみよーって事をして見ます。
英語からだとめんどいのでhttp://www.mtg.saloon.jp/conflux/を参考に適当に書いてきます。
Gleam of Resistance / 抵抗の微光 (2)(白)
インスタント Conflux コモン
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
基本土地サイクリング(1)(白)
俺的には好きなんだけどこういうスペル。
構えるとテンポ悪そうだけどアンセム張るよりいいかな~って思っちゃいました。
相手の青命令でのALLタップにも対処できるのも強いかな。
Lapse of Certainty / 確実性の欠落 (2)(白)
インスタント Conflux アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
今の白系ビートの動き考えるとかなり強力かと。
Martial Coup / 軍部政変 (X)(白)(白)
ソーサリー Conflux レア
白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体場に出す。 Xが5以上であるならば、すべての他のクリーチャーを破壊する。
赤白ヒバリもとうとうメインからラスかよって感じ・・・?
カウンターを積めないビートはギャンコマで粘られて、これ打たれてヒバリでギャンコマ釣られて死にますって書いてある気がするのは俺が赤白ヒバリにやられすぎてるせい?
Path to Exile / 流刑への道 (白)
インスタント Conflux アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す。
個人的に一番環境変えてくれる気がしてるカード。
デメリットしだい的な所あるんだけどコントロールにプロキシーで入れてテストしてる感じではこれのデメリットがそうそう痛くない気がしてます。
百蘭の騎士との相性もいいんだよね、先手でも土地持ってこれる百蘭は素敵すぎ。
Scepter of Dominance / 威圧の王笏 (1)(白)(白)
アーティファクト Conflux アンコモン
(白)、(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
パーマネントって所えらい。コストそこそこ安い。
白コン組みたいw
Wall of Reverence / 崇敬の壁 (3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) Conflux レア
防衛、飛行
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
1/6
わりとこいつ構築スペックだと思うんだがどうなんだ・・・
Esperzoa / エスパーゾーア (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― クラゲ(Jellyfish) Conflux コモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト1つをオーナーの手札に戻す。
4 /3
本格的にエスパービートを組みたくなるスペック。
Parasitic Strix / 寄生的な大梟 (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー -鳥(Bird) Conflux コモン
飛行
寄生的な大梟が場に出たとき、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2 /2
上と組んで毎ターン2点ドレイン。わかります。
Traumatic Visions / (外傷の幻視) (3)(青)(青)
インスタント Conflux コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
基本土地サイクリング(1)(青)
序盤は青命令用の島を持ってくるサポートとして使えて終盤確定カウンターですか。いいカードだと思うけどどうだろ。
フェアリーの安定力向上にはいいカードじゃないかな?
Scepter of Fugue / 遁走の王笏 (黒)(黒)
アーティファクト Conflux アンコモン
(1)(黒)、(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
毎ターン1枚捨てろってさ
Sedraxis Alchemist / セドラクシスの錬金術師 (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)ウィザード(Wizard) Conflux アンコモン
セドラクシスの錬金術師が場に出たとき、あなたが青のパーマネントをコントロールしている場合、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
悪いことはできそう
Banefire / 苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー Conflux レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるならば、苦悩火は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
Xが5以上ってのがどう影響するか
Fiery Fall / 焦熱の落下 (5)(赤)
インスタント Conflux コモン
クリーチャー1体を対象とする。焦熱の落下はそれに5点のダメージを与える。
基本土地サイクリング(1)(赤)
これあるとバーンとかブライトニングって土地少なくしても大丈夫じゃねえ?
Volcanic Fallout / (1)(赤)(赤)
インスタント Conflux アンコモン
Volcanic Falloutは打ち消されない。
Volcanic Falloutは各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
対フェアリーカードとして雲打ちとどう争うか
Voracious Dragon / 大食のドラゴン (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Conflux
飛行
貪食1
大食のドラゴンが場に出たとき、それが貪食したゴブリンの数の倍のダメージを対象のクリーチャーかプレイヤーに与える。
4 /4
このカードのためのドラゴンの餌ですか、やっとわかりました。
ゴブリンの突撃とも相性いいっすね。値段あがる?
Cylian Sunsinger / シーリアの陽歌い (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)シャーマン(Shaman) Conflux
(赤)(緑)(白):シーリアの陽歌いと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2 /2
悪くない熊じゃん。
Matca Rioters / マトカの暴動者 (2)(緑)
クリーチャー -人間(Human)戦士(Warrior) Conflux コモン
Domain-マトカの暴動者パワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする基本地形タイプの総数に等しい。
*/*
このカードだけエクテンの話だけど、普通にこいつ5/5とかコモンでいいんかよw
Noble Hierarch / 貴族の教主 (緑)
クリーチャー -人間(Human)ドルイド(Druid)? Conflux レア
賛美
(T):あなたのマナ・プールに(白)、(青)、か(緑)を加える。
0 /1
色マナ確保が問題点になってた限定構築のバントが強くなりそう。
んでも現状スタンでは土地が強いからスタンで使われるかは未定。
ドランですね、わかります。
Shard Convergence / 断片の収斂 (3)(緑)
ソーサリー Conflux アンコモン
あなたのライブラリーから平地、島、沼と山探す。それらを公開し手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
3枚のアドバンテージとかどうなんすか?
真剣にスタンで5c考えるのもありかも
Thornling / (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Conflux 神話レア
(緑):Thornlingはターン終了時まで速攻を得る。
(緑):Thornlingはターン終了時までトランプルを得る。
(緑):Thornlingは、ターン終了時まで破壊されない。
(1):Thornlingはターン終了時まで+1/1を得る。
(1):Thornlingはターン終了時まで-1/+1を得る。
4 /4
巷で話題の緑の変異種
個人的には好きっす。速攻いらないけど
カメコロを8/8にするのとトランプル、破壊されない6/2にするのと同じマナなら同じぐらい強そうでしょ。
Apocalypse Hydra / 黙示録のハイドラ (X)(緑)(赤)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) Conflux レア
黙示録のハイドラは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xが5以上であるならば、それは、その上に+1/+1カウンターが追加のX個置かれた状態で場に出る。
(1)(赤)、黙示録のハイドラから+1/+1カウンターを1個取り除く。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。黙示録のハイドラはそれに1点のダメージを与える。
0 /0
5以上でおかなくても能力そこそこイケてるよね
Malfegor / マルフェゴール (2)(赤)(赤)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー -デーモン(Demon)ドラゴン(Dragon) Conflux 神話レア
飛行
マルフェゴールが場に出たとき、あなたの手札を捨てる。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは捨てられたカードにつき、クリーチャーを生贄に捧げる。
6 /6
ラス+6/6ドラゴンっすか。強そうだけど相手のハンド残るって微妙。
相手のデッキしだいでは強力なサイドカードって感じですがまだデミゴットのが上っぽい
Meglonoth / (3)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Conflux レア
警戒、トランプル
Meglonothがいずれかのクリーチャーをブロックするたび、プレイヤー1人を対象とする。Meglonothは自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
6 /6
こういうカードがあるとPW守るにはいいね!
ナヤPWのビートデッキが組めそうで
Nicol Bolas, Planeswalker / プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス (4)(青)(黒)(黒)(赤)
プレインズウォーカー - Bolas Conflux 神話レア
+3:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
-2:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
-9:プレイヤー1人を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそのプレイヤーに7点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを7枚捨てる。その後、7つのパーマネントを生贄に捧げる。
5 /
+3はマジやべえっす。とりあえず、これは場に出ちゃだめ。
残酷な根本原理の代わりになってきそう
Exotic Orchard / 風変わりな果樹園
土地 Conflux レア
(T):あなたのマナ・プールに、対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色のマナ1点を加える。
5c系デッキの安定感が増すのがいいね
今のところこんな感じっすか?
土地は結構どれもピンポイントで使えそうって感じ。
英語からだとめんどいのでhttp://www.mtg.saloon.jp/conflux/を参考に適当に書いてきます。
Gleam of Resistance / 抵抗の微光 (2)(白)
インスタント Conflux コモン
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
基本土地サイクリング(1)(白)
俺的には好きなんだけどこういうスペル。
構えるとテンポ悪そうだけどアンセム張るよりいいかな~って思っちゃいました。
相手の青命令でのALLタップにも対処できるのも強いかな。
Lapse of Certainty / 確実性の欠落 (2)(白)
インスタント Conflux アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
今の白系ビートの動き考えるとかなり強力かと。
Martial Coup / 軍部政変 (X)(白)(白)
ソーサリー Conflux レア
白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体場に出す。 Xが5以上であるならば、すべての他のクリーチャーを破壊する。
赤白ヒバリもとうとうメインからラスかよって感じ・・・?
カウンターを積めないビートはギャンコマで粘られて、これ打たれてヒバリでギャンコマ釣られて死にますって書いてある気がするのは俺が赤白ヒバリにやられすぎてるせい?
Path to Exile / 流刑への道 (白)
インスタント Conflux アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す。
個人的に一番環境変えてくれる気がしてるカード。
デメリットしだい的な所あるんだけどコントロールにプロキシーで入れてテストしてる感じではこれのデメリットがそうそう痛くない気がしてます。
百蘭の騎士との相性もいいんだよね、先手でも土地持ってこれる百蘭は素敵すぎ。
Scepter of Dominance / 威圧の王笏 (1)(白)(白)
アーティファクト Conflux アンコモン
(白)、(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
パーマネントって所えらい。コストそこそこ安い。
白コン組みたいw
Wall of Reverence / 崇敬の壁 (3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) Conflux レア
防衛、飛行
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
1/6
わりとこいつ構築スペックだと思うんだがどうなんだ・・・
Esperzoa / エスパーゾーア (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― クラゲ(Jellyfish) Conflux コモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト1つをオーナーの手札に戻す。
4 /3
本格的にエスパービートを組みたくなるスペック。
Parasitic Strix / 寄生的な大梟 (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー -鳥(Bird) Conflux コモン
飛行
寄生的な大梟が場に出たとき、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2 /2
上と組んで毎ターン2点ドレイン。わかります。
Traumatic Visions / (外傷の幻視) (3)(青)(青)
インスタント Conflux コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
基本土地サイクリング(1)(青)
序盤は青命令用の島を持ってくるサポートとして使えて終盤確定カウンターですか。いいカードだと思うけどどうだろ。
フェアリーの安定力向上にはいいカードじゃないかな?
Scepter of Fugue / 遁走の王笏 (黒)(黒)
アーティファクト Conflux アンコモン
(1)(黒)、(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
毎ターン1枚捨てろってさ
Sedraxis Alchemist / セドラクシスの錬金術師 (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)ウィザード(Wizard) Conflux アンコモン
セドラクシスの錬金術師が場に出たとき、あなたが青のパーマネントをコントロールしている場合、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
悪いことはできそう
Banefire / 苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー Conflux レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるならば、苦悩火は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
Xが5以上ってのがどう影響するか
Fiery Fall / 焦熱の落下 (5)(赤)
インスタント Conflux コモン
クリーチャー1体を対象とする。焦熱の落下はそれに5点のダメージを与える。
基本土地サイクリング(1)(赤)
これあるとバーンとかブライトニングって土地少なくしても大丈夫じゃねえ?
Volcanic Fallout / (1)(赤)(赤)
インスタント Conflux アンコモン
Volcanic Falloutは打ち消されない。
Volcanic Falloutは各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
対フェアリーカードとして雲打ちとどう争うか
Voracious Dragon / 大食のドラゴン (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Conflux
飛行
貪食1
大食のドラゴンが場に出たとき、それが貪食したゴブリンの数の倍のダメージを対象のクリーチャーかプレイヤーに与える。
4 /4
このカードのためのドラゴンの餌ですか、やっとわかりました。
ゴブリンの突撃とも相性いいっすね。値段あがる?
Cylian Sunsinger / シーリアの陽歌い (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)シャーマン(Shaman) Conflux
(赤)(緑)(白):シーリアの陽歌いと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2 /2
悪くない熊じゃん。
Matca Rioters / マトカの暴動者 (2)(緑)
クリーチャー -人間(Human)戦士(Warrior) Conflux コモン
Domain-マトカの暴動者パワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする基本地形タイプの総数に等しい。
*/*
このカードだけエクテンの話だけど、普通にこいつ5/5とかコモンでいいんかよw
Noble Hierarch / 貴族の教主 (緑)
クリーチャー -人間(Human)ドルイド(Druid)? Conflux レア
賛美
(T):あなたのマナ・プールに(白)、(青)、か(緑)を加える。
0 /1
色マナ確保が問題点になってた限定構築のバントが強くなりそう。
んでも現状スタンでは土地が強いからスタンで使われるかは未定。
ドランですね、わかります。
Shard Convergence / 断片の収斂 (3)(緑)
ソーサリー Conflux アンコモン
あなたのライブラリーから平地、島、沼と山探す。それらを公開し手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
3枚のアドバンテージとかどうなんすか?
真剣にスタンで5c考えるのもありかも
Thornling / (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Conflux 神話レア
(緑):Thornlingはターン終了時まで速攻を得る。
(緑):Thornlingはターン終了時までトランプルを得る。
(緑):Thornlingは、ターン終了時まで破壊されない。
(1):Thornlingはターン終了時まで+1/1を得る。
(1):Thornlingはターン終了時まで-1/+1を得る。
4 /4
巷で話題の緑の変異種
個人的には好きっす。速攻いらないけど
カメコロを8/8にするのとトランプル、破壊されない6/2にするのと同じマナなら同じぐらい強そうでしょ。
Apocalypse Hydra / 黙示録のハイドラ (X)(緑)(赤)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) Conflux レア
黙示録のハイドラは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xが5以上であるならば、それは、その上に+1/+1カウンターが追加のX個置かれた状態で場に出る。
(1)(赤)、黙示録のハイドラから+1/+1カウンターを1個取り除く。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。黙示録のハイドラはそれに1点のダメージを与える。
0 /0
5以上でおかなくても能力そこそこイケてるよね
Malfegor / マルフェゴール (2)(赤)(赤)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー -デーモン(Demon)ドラゴン(Dragon) Conflux 神話レア
飛行
マルフェゴールが場に出たとき、あなたの手札を捨てる。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは捨てられたカードにつき、クリーチャーを生贄に捧げる。
6 /6
ラス+6/6ドラゴンっすか。強そうだけど相手のハンド残るって微妙。
相手のデッキしだいでは強力なサイドカードって感じですがまだデミゴットのが上っぽい
Meglonoth / (3)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Conflux レア
警戒、トランプル
Meglonothがいずれかのクリーチャーをブロックするたび、プレイヤー1人を対象とする。Meglonothは自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
6 /6
こういうカードがあるとPW守るにはいいね!
ナヤPWのビートデッキが組めそうで
Nicol Bolas, Planeswalker / プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス (4)(青)(黒)(黒)(赤)
プレインズウォーカー - Bolas Conflux 神話レア
+3:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
-2:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
-9:プレイヤー1人を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそのプレイヤーに7点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを7枚捨てる。その後、7つのパーマネントを生贄に捧げる。
5 /
+3はマジやべえっす。とりあえず、これは場に出ちゃだめ。
残酷な根本原理の代わりになってきそう
Exotic Orchard / 風変わりな果樹園
土地 Conflux レア
(T):あなたのマナ・プールに、対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色のマナ1点を加える。
5c系デッキの安定感が増すのがいいね
今のところこんな感じっすか?
土地は結構どれもピンポイントで使えそうって感じ。
コンフラックス前のスタンの俺的最終メタ。
2009年1月19日 TCG全般現状出ているスポアラーを見ていく感じではやはりデッキとして完成しちゃってるフェアリーの1強を崩すほどではないけどわりと今のフェアリー+日替わりエース状態のデッキのみってメタから分散する形になってくるとは思うかな。
んじゃ、ここで個人的に現状のメタをトップから考えていくと・・・
メタ1 フェアリー
まず1強。俺みたいなプレイングクソでもカードパワーが強い分理不尽。
対策されても押し切る辺りがホンマ詐欺。
アンチデックとしてはGBエルフの名が挙がる
メタ2 赤白ヒバリ(orビート、キスキン)
メインはヒバリ。アドバンテージで負けないようにすればある程度押さえつけが可能。
Worldあたりから使用率が上がってる感あり、要因とするとアンチフェアリーとしてのGBエルフや各種ビート系が食えるのが大きな強み。
フェアリーに対してはプレイングと相手に霧を打たれないのを祈る心が必要かとw
メタ3 クイック(クルエルなど5CG)
上記と近い理由。対フェアリーには台所がロウクスに変わったりバントチャームがジャンドチャームに変わったりしている様子。
基本型はWorldのJamie Parkeの5Cを原型にしているパターンが多い。
メタ4 GBエルフ
FinalがGBエルフの一番の大舞台だったと・・・
年明けから上に赤白ヒバリやクイックなどに駆逐されてきている傾向は否定できないと・・・
しかしアンチフェアリーとしての地位は安定かと。
メタ5 ブライトニング・キスキン
現状旬を過ぎた感は否めない。
現状の出ているコンフラックスのスポアラーでは使えそうなカードがちらほら見えるので今後どう動くか・・・
全体としては多分こんな感じ。
赤白ヒバリとクイック(5C)に関しては番付的には同着ぐらい。
エルフに関しては正直Finalまでって感じっすかね。
これを元にコンフラックス後はメタはどう変わってくのかね。