くそだわ

2008年11月4日
2日は0-3ドロップのドラフト2-1
3日は1-2ドロップで終了。

3日はラウンド4にてカヴァレッジ書いてみる事になったんですが若干遅くなりそうなんで紹介的なのになりそう。


てか今夜勤中やわ( ̄▽ ̄;)

下がりかけてたモチベーションを相方がファイナル権利とった事で上がったんで当面そこ目標にスタンをやりますφ(゜゜)ノ゜


つかマジックできるかな俺
読みたくてもPC用のが読めないJです( ̄▽ ̄;)

色々ピンチ続きですが岡山はなんとか周りの人に助けられて当初の予定どおりスタッフにて参加できそうです。

んで考えてみた。

俺自身のプレイヤーとしての将来って暗いんだよね( ̄▽ ̄;)

実際壁って言うか圧倒的なプレイヤーとしての力不足は否めないです

事実リミテッドでもスタンダードでも復帰半年近くたっても実績ゼロだし、最近よく絡む名古屋の強いレベルでやるプレイヤーやたむたむなんかとマジックやるとこれでもトーナメントプレイヤーのつもりだった自分が恥ずかしくなるよ。

あといつもボーダーライン上で終わり、大事なとこでいっつも落とす、これは昔からだけどね

マジックやり続けるならもいっかい自分のスタンス考えなきゃ多分いつまでもこんな感じやな

上むいてあるこ。


あー愚痴ばっかやわ。ゼレみたいな勢い欲しいわ( ̄▽ ̄;)

結局

2008年10月28日
クイッキンの調整にフェアリー回してみたけどやればやるほどフェアリー強い( ̄▽ ̄;)

ここまで調整しといてなんだけどフェアリー使うかもな俺( ̄▽ ̄;)

とりあえず

2008年10月27日 TCG全般
昨日のゼレの晒し上げはPC用の方にあげてみたw




魔力軟体






あ、モグ男でごめんなさいだわ

PTQ&GPT

2008年10月26日
大阪と名古屋に強行参加

まず組み方から学びましょい。俺

成績は、大阪は1-5、名古屋は5-2

名古屋では最終にて俺だけ5-1からIDできなくてガチ強制のおまけ付き┐(’〜`;)┌

もちろんかるーくやられちゃいましたさ( ̄▽ ̄;)

ちゃんちゃん( ̄^ ̄)

ひでぇ

2008年10月25日
はじめましてやわ1-4とかて┐(’〜`;)┌

三重県って美味し国って事を今日知った( ̄▽ ̄;)

たしかどっかの県もそうやんな

そんな事はどうでもよく木曜日は調整自体はじめましてのMrさんのとこにゼレを拉致って遠征

TeamNorth内にてクイッキンのミラーをスパーをしたくてもカード事情にて青命令なく使うやつも不在、Mr氏からのお誘いもあって乗り込みました。


対クイッキンのプレイングはほぼ間違いなかったようで土地バランスに関してもある程度形ができたのでよかったです。

赤命令こそ使ってないですが結論から言うと最近刺したとあるカードが半端ないぐらいグッドメンで枚数増やしてみました。


あと結論、クイッキンて60より61枚のが強かね┐(’〜`;)┌


とりあえずうちのMrとゼレが俺のクイッキン完コピとか言ってましたけど使うならスペシャル予選ちゃんと抜けてねヘ(^_^)笑
お近くの名古屋ですんごいカードが強いらしい・・・

そう、俺がGP神戸でひたすらつんえ、つんえ叫んでたカード・・・・


《焼夷の命令/Incendiary Command》


うん、わかります。そうですよねやっぱり強いですよねこれ

じゃあ俺はこのカードを採用するのか・・・・

という事でベースver1.04で組んでみた。(脳内でw)

まずこれが1.04型。

4 熟考漂い
4 台所の嫌がらせ屋
3 雲打ち
3 カメレオンの巨像
3 叫び大口
3 炎渦竜巻
4 謎めいた命令
4 その場しのぎの人形
3 バントの魔除け
3 エスパーの魔除け

2 島
3 秘教の門
3 沈んだ廃墟
2 樹木の茂る砦
2 黄昏のぬかるみ
2 ヤヴィマヤの沿岸
4 鮮烈な小川
4 鮮烈な林
4 反射池

結局クイッキンをメタにおきつつフェアリーにガチで優位に立ち回るとすると抜ける候補が
3 叫び大口
4 台所の嫌がらせ屋
3 バントの魔除け
の3点のうちどれかを数枚減らすという結論。
全部1枚づつ抜いてみて《焼夷の命令/Incendiary Command》を2枚
そしてナイスメン☆ナックラヴィーを1枚投入

行き着いた結論はサイドでいいやん

俺だめやわw
当分クイッキンはメインいじらないでおこうw



HIROくんのDN、10月12日のトーナメントの2位のレシピ参照。

12日のレポがてら。

トーナメント当日怪しげなフェアリーあるよとの事でお互い確認がてらスパー。
うちの相方に貸すデッキ次第でフェアリーを使うとの事だったけど動きが怪しげ( ̄▽ ̄;)

苦花→漂い→エンド前にマネキンとかコラ。

霧縛りをマネキンするとかもっとコラ。

トップしかレシピあがらないと思って油断してたけど、たむたむのフェアリーならクイッキンと5分で戦えそう。多分。


ダメージ計算にうまいとプレイングに自信ある人が使わないとただのスキが多いフェアリーになっちゃうけど多分フェアリーに熟考マネキン積むのは現段階では最良の選択指くさいね

RDW

2008年10月21日
俺は多分回さないだろうけど強いから┐(’〜`;)┌

1マナ
4 モグ男
4 立男
4 マグマしぶき

2マナ
4 鎮男
4 火葬

3マナ
4 男隊
4 抉り男
4 槍投げ

5マナ
4 神男

土地
4 ギトゥ
20 山

2マナ域が相変わらず谷間になってるけどレシピが美しいから好きだわ♪
これを元にサイドは

4 拷問
3 赤帽子
4 魔力トゲ
4 つっかかり


うん微妙。

つか今のRDWてカメコで死ぬね┐(’〜`;)┌

て事でRuDW作ってみた
てか勢力って書いてある

4 青赤ミミク
4 山賊
4 勢力
4 プーカ
4 モグ男
4 大立者
4 亜神
4 ジャベリン
4 火葬
4 赤青フィルター
4 赤ビビット
16 山

うんネタだね♪

ちなみに

2008年10月21日
三重県のファイナル予選は11月3日に開催です

GP岡山チャレンジ三重の翌日になりますので遠征組の方は是非2日連続参加してみてください
ちなみにトーナメント後のサイドドラフトはいっつも人少ないから是非参加しちゃってくださいね

ファイナル抜けたい人にとっては穴場かな。上位プレイヤー権利カードもっとらんの多いし┐(’〜`;)┌

他県からの刺激が欲しいです 笑
三重県内におけるメタゲーム。

俺は店舗予選証明カードを無くしたので今回は三重県に遠征組のためにメタを教えようかと

10月20日現在での大胆予想を


フェアリー

正直あんま俺は使いたくないけど前環境からフェアリーだけを使用するプレイヤーが数人いる分使用人数的には10%は確実に越えるデッキ、前回優勝者こそ使わない可能性あるにしてもこのデッキに勝てないなら2敗は覚悟で。
デッキ自体の完成度にはばらつきがあるんでそこにも注意が必要


クイッキン&グッドスタッフ、ドラン系

正直高いから使用者は若干落ちる感があるが前回は県内プレイヤーも選択。俺自身使用したけど全体的には上の位置でよく見かけた。勝ち上がるには捨てきれないデッキであり、キッチンに対しての対策が通じてグッドスタッフ系には有効かな、フェアリーに比べデッキレベルがある程度完成されてる面注意


赤単

全体的には影が薄い。デッキ比率以上に使用者のレベルは高くても勝てない場合が多かったのが前回大会
しかし県内プレイヤー的には必ず対策してくる点が多く、ローグデッキはまず対赤単に効くアドバンテージをとってくるパターンが多いので使用予定者はその点注意
正直マナカーブが微妙な赤単も多い点がフェアリーなどの使用者は突破口になるか


白ウィニー キスキン

数人いるし使うと厄介なやつがうまく使ってる印象
上にいるかはその日次第、ダークホース的なデッキ


主に上で挙げたデッキは注意が必要です、三重県単体で考えると他の予選結果に比べると今上位にくるプレイヤーはほぼ最近のトーナメントでメタに上がるデッキが多いけどトントンクラスのプレイヤー以下は総じてローグデッキでいわば地雷が他県に比べると多い印象。

最近よく見かけるカードはスワンがよく使われるイメージが高く、コンボ要素の高いデッキは数多くいます。代わりにエルフはあまり見かけず変わりにキスキンを選択ってパターンが多いかな、てか多分キスキンのが安いしね。

結構カードの価値もメタを含みで見ていくのがあるのでフェアリー、クイッキンなど高額デッキは必然的にやりずらい相手が使ってると思ってもらってかまいません

遠征組用とは書きましたが県内プレイヤーにも参考になればとは一応思っております
最近よく思うのはカジュアルプレイヤーって名乗った言い訳を連呼するプレイヤーが多いと思う。

俺自身はガチガチのトーナメントプレイヤーで正直マジック初めた頃から勝つ事が楽しい上でマジックをやってるんですよ。

俺的にはカジュアルプレイってのはトーナメントフォーマット以外で行うマジックの事との認識で中学生だった頃からのマジックをしてるんだけど間違いだったのかな。

カジュアルプレイヤーだからトーナメント出ません、これはもちろん納得できるし時間がないからしょうがないと言うのもわかるし空いてる時間にそれでもマジックが楽しいからマジックしたいという気持ちが立派だし尊敬したいと思います。

しかしそう言ったカジュアルプレイヤーとは違い、人に自分の理論を押し付けていくくせにいざとなるとカジュアルプレイヤーだからと逃げるプレイヤーには腹がたつ。

カジュアルなら人のデッキやメタ読みにいちいち意見すな思うし、アドバイスをしてくれるつもりならこちらからそのアドバイス?への質問をカジュアルプレイヤーだからで逃げないで欲しい。

結論はカジュアルプレイヤーって単語がただ単にいいわけだけに使われてる事多すぎやな。

弱くて下手な俺でもトーナメントプレイヤーのつもりだし構築、プレイングには意見を戦わせ自分を向上させなんとかやるならビックトーナメントでタイトル取りたいしね

んじゃなきゃこんな状態でマジック続けてく意味ないしさ┐(’〜`;)┌

cQ-ver2.00

2008年10月20日
vsクイッキン&フェアリー型

土地バランスは微妙。
まずさらっとレシピ

3 キッチン
4 熟考漂い
2 谷魔術師
3 雲打ち
2 大口
1 ナックラヴィー
4 青命令
4 マネキン
4 炎渦竜巻
1 残酷根本原理
2 エスパー魔除
2 バント魔除
2 ルーン
4 反射池
4 青ビビット
3 緑ビビット
1 黒ビビット
2 青黒フィルター
2 青赤フィルター
3 青白フィルター
2 青緑フィルター
2 緑黒フィルター
3 島

サイド
3 カメコ
1 青命令
2 大口
3 ラス
2 ルーン
2 エスパー魔除
1 残酷根本原理
1 バント魔除

が試作用クイッキンのレシピ
メイン候補には
アジャニ
糾弾
ブーメラン
カメコ
浄化天
ラス
思考
冷静天
ヒバリ

コンセプトとしては対クイッキン用のシフト
谷大魔術師に関してはマネキンからのカウンターがまずでたらめ

原理とナックラヴィーは試験的に使う感じ
ダメそうなら原型に戻した上で谷魔術師をメインに昇格かな。
ビートや赤単へのケアがルーンでどこまでやれるかが鍵
これもダメならサイド落ち

なんかレシピは綺麗やないよね

Q-1.04

2008年10月16日
今考えるマジックの事てクイッキンばっかや

世の中では冷静天や浄化天、根本原理投入型のクイッキンがはやってるね、主に2chネタだけど。

んじゃまホンマのとこどうなんよって事考えてみる?

つかすでに冷静天や浄化天は結論出てるんよね。ついでにカルデラも

まず冷静な天使からやけど俺的にはグッドアタッカー、あくまでグッド止まり。
冷静天出す時は勝ってる時が多いんだよね、青命令を打った後ならめちゃくちゃ強いんだけどこのあたりはマジで好み。
フェアリーが多いうちはリムソとテラーや大口の的になるからあんまり今っぽくないっす。
結論的にはフィニッシュはカメコロのが今のとこ優勢。チャームなしのVerならありかな

浄化天、結局8マナ気になる感じ、んでもマネキンから出すとアホみたいに強い。後手で4ターン目釣れたりするとまず負けないのは魅力。エスパーチャームがこんだけあると墓地落として釣るのもあるから1、2枚差しならありかも。
んでも安定重視ならオススメでけへん

根本原理は俺には無縁っす( ̄▽ ̄;)うちゃ勝てるみたいやけど

カルデラなんだけどマネキン4投入してるVer1.04には1枚差してもいいかなぁって感じやけどとりあえずプレイングの幅は拡がる分周り道してるかんありかな、インスタントで釣るのはマジ強いんやけどねぇ

結局もうちょい回さないとわからないやぁ

とりあえず近況報告

2008年10月16日
身内の方々にはご心配かけました。
2人でこの一週間話しあってあまりいい事ではないけどお互いの将来を考えての結論を出したって事を一応報告しときますわ

相手はこれからまだ大変な面平日マジックは控える感じにはなると思うけどね( ̄▽ ̄;)





あと俺自身マジック引退もありかなって感じだったけどとりあえず当分お世話になるんでよろしくなぁ


>刹那くん
せっかく誘ってくれたのにごめんなぁ、また声かけてやぁ

>ぞま
心配かけてすまん、まだ迷惑かける面あるかもだけどとりあえずきちんとした結論はやっとでたから安心してくれや


しかしまぁ俺は不眠症の日々やわさ、自分のまいた種やからしゃあないけど

Q

2008年10月15日コメント (2)
とりあえず俺仕様ではあるけど冷静になってクイッキンを考えてみる、いっぱいいっぱいだから(-_-;)

まず使う理由から

青命令打ちたいから


じゃなくて基本的にメタさえ読めればどんなデッキに対しても有利に動けるからだべさ

じゃあメタはというと
前回はフェアリーをメタった上での雲打ち3でありマネキン4積み、メタに対しての中途半端な枚数が一番ダメってのを知ってたからの投入。もち雲もサイドあわせたらMAX

多分クイッキンって構築段階で強さが決まる不思議なデッキ、デッキレシピからその人の考えがわかる芸術品にもたとえらると思うのね、イヤまじで

レシピの中でabcができるフェアリーがクラシックなら自己主張したがりなクイッキンはジャズのような感じが俺はする


なんだじゃあ俺専用はやっぱりクイッキンやん


てことで青命令くれ

Charm-Q

2008年10月15日
まぁ普通のクイッキンやけど。

他のデッキみたいにやっぱりデッキ自体のパワーて強くないねぇ(ノ-o-)ノ┫

ビバリを丸くした感じで間違いないんやろけど本当にややこしい。

正直迷ってます。


某氏激押しの劇的な入場を入れて回すかどうかを(-_-;)笑

言ってる意味はわかるよ、最強のブラフカードやに、フェアリーには強いのはたしかやろし

うん俺には無理だけど八田くんなら楽勝だよU^q^U

すたんだーど

2008年10月14日
一部身内が知ってる通りマジックやってる場合じゃないけど俺が壊れそうやからやっぱりマジック

とりあえず12日持ち込んだデッキはクイッキン

Charm-Q vol.1.04
4 熟考漂い
4 台所の嫌がらせ屋
3 雲打ち
3 カメレオンの巨像
3 叫び大口
3 炎渦竜巻
4 謎めいた命令
4 その場しのぎの人形
3 バントの魔除け
3 エスパーの魔除け

2 島
3 秘教の門
3 沈んだ廃墟
2 樹木の茂る砦
2 黄昏のぬかるみ
2 ヤヴィマヤの沿岸
4 鮮烈な小川
4 鮮烈な林
4 反射池

ダメランの存在を忘れてトーナメントに出たのでとりあえず森を変更しちょります。


対フェアリーシフトでの調整


当分クイッキンを使うので今後どのようにカードが入れ替わるか考えてみましょう。

まず12日の使用状況からカードをピックアップ。


バントの魔除け
書いてある事以上に使い勝手がよかったカード。当初予定は対フェアリー戦、RDW戦と2大メタ用に投入。一般的には世の中4枚積みみたいですね、俺的には基本的にデミゴ以外には糾弾モードを使わないようにしてるから2までなら減らしてもいいかなって感じ。

エスパーの魔除け
調整のたびに枚数が増えてるカード、言ってる事が間違いなく強くインスタントでの2Disscardは明らかに強すぎっす。
次は4枚かぁ(^.^)

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